这次为大家带来了旗杆的正确用法攻略分享,希望能给你带来帮助。
一、种树原理
1、障碍物位置
村庄里的障碍物包括花草、草堆、松树、大树等。它们会生长在防御建筑物或墙柱外1格子的地方。只有大树的格子是3乘3,别的障碍物是2乘2。位置的大小没有固定的说法,这得看你喜欢那个障碍物,便留这个位置多大的空间。
为了解说方便,我们制作出了一个原图,比如图例中,建筑物围绕的空地可以生长出障碍物。
如果想生成大树,空地的格子数需要有3乘3,不然是生长不出来的。这里有个细节,如果用工人屋围绕的话,大树会长歪,并不是自己理想中规划的位置,所以还是需要3乘3左右的建筑物来摆放。
2、旗杆作用
同样的,之前我们说到有的村庄,看见了许多的旗杆和雕像,它们一样可以用来规划障碍物生长点。这也是为什么玩家需要这么多旗杆的原因,有的玩家并不是因为它们好看。
如果不想花费宝石换点旗杆、雕像,除了它们,陷阱和电塔都都可以代替。
二、种树规划
1、喜好
因为种树的玩家喜好不一样,有的玩家喜欢让植被在阵型内生长,有的玩家喜欢让植被在村庄的边缘生长(放置不了建筑物的地方)。
2、障碍物知识
我们还需要知道一点,关于障碍物的小知识,障碍物与障碍物之间,必须相互隔开1格子,才可以生长出来。若障碍物旁边被占用,是不会有新的障碍物出现的。
我们知道在村庄的边缘内,空间比较大,可以随意规划,但是有的玩家又发现了,边缘的植被生长出来后不对齐,不好看。
3、建筑规划
这就需要我们准备许多的2乘2的建筑了(旗杆、雕像),不能用3乘3的建造,因为3格的建筑物和2格的建筑物,距离不一样,植被在生长的时候,也会差距一两格的距离,一样不好看。
如果需要村庄的边缘长成大树,需要3乘3建筑物和2乘2的建筑物错位搭配。不过3格的障碍物并不是说给够了多少空间,就会生长出来,也可能会有2格的障碍物。这就需要我们花费一段很长的世界护理了。
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