1. 基础技能加点
首先,红眼的基础技能是必须要有的。这些技能包括:赤炎阵、钢铁身躯、影袭、咆哮、火球术、冲击波、燃烧(3级)。其中,赤炎阵和钢铁身躯是重要的防御技能,咆哮和影袭是主要的攻击技能,火球术和冲击波是红眼的远程攻击技能。
2. 主动技能加点
红眼的主要技能包括:岩石投掷、岩浆喷射、炼狱地狱火、火与毒、炽炎冲击波、火龙吐息、灵动冲击、火焰喷射。其中,岩石投掷、岩浆喷射和炼狱地狱火是红眼的主要输出技能。在加点时,建议将这三个技能加满,以提高伤害输出。火与毒和灵动冲击是支援技能,加点可提高其效果。火龙吐息和火焰喷射虽然伤害较高,但冷却时间较长,因此不建议将其加满。
3. 被动技能加点
红眼的被动技能包括:火之意志、火伤害增加、防御力提高、力量增加、敏捷增加、身法增加。这些技能可以提高红眼的攻击力、防御力和属性值,建议全部加满。
4. 技能配合
在战斗中,红眼的技能配合是至关重要的。建议将赤炎阵和钢铁身躯作为主要的防御技能,使用岩石投掷、岩浆喷射和炼狱地狱火攻击敌人,火与毒和灵动冲击作为支援。在面对大量敌人时,使用冲击波和火球术进行远程攻击,以保持距离。
5. 加点总结
红眼的加点需要根据自身情况调整,建议根据自己的战斗习惯和游戏风格进行加点。总体来说,赤炎阵、钢铁身躯、岩石投掷、岩浆喷射、炼狱地狱火、火与毒、灵动冲击以及所有被动技能都需要加满,而火龙吐息和火焰喷射则可根据个人需要进行适量加点。
狂战改版总结 : 1.大部分技能伤害直接加强,其中狂战最重要的技能二觉的攻击次数的减少,能够快速的完成技能释放打出伤害,容错率更高。
2.汲血之力和血之狂暴的改动,不需要考虑出血,不需要考虑强制中断二刀流,就可以使伤害最大化,可以直接上好暴走BUFF进行输出。
3.血气唤醒不再需三段压血使伤害最大输出化,改版后直接伤害最大化,解决了以前压血容易死,不压血伤害不能最大化的尴尬境地。
改版之后准会有的小插曲:关掉血之狂暴,点满武器精通,点满TP基础精通,穿好你的魔战肩,继剑魂之后的新一代跳X战士,又怪临时工?
<狂战士>
* 崩山击
- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能
* 十字斩
- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能
* 血气旺盛
- 十字斩,崩山击等转职后所有技能赋予出血效果
* 血之狂暴
- 调整为ON/OFF主动技能
└ON时进入副本自动施展
- HP1点也不会解除
- 删除二刀流强制中断时增加攻击的效果
- 激活技能时以下技能转换为独立攻击
└血之狂暴普通攻击
└冲击攻击
└跳跃攻击
└空中连斩
解析:血之狂暴调整为ON/OFF技能,就是说进图就自动开启了,不用再像以前一样手动开启,对于竞速的小伙伴来说速度又能提升了。删除二刀流强制中断时增加攻击的效果,就不再需要X-放技能,一套技能的释放将变得更流畅。
* 血气唤醒
- 每阶段增加技能攻击效果随动
└删除根据阶段增加技能攻击的效果
- 新增提高默认攻击速度,移动速度的效果
- 每阶段只增加攻击/移动速度,回避率
解析:每阶段增加技能攻击效果随动,也就是说不能换装。血气唤醒的三阶段现在只加攻击速度,移动速度和回避率,也就是说不用在压血了,也改变了狂战很容易死的尴尬地位。不过对于追求的速度的小伙伴来说,压血还会继续。
* 死亡抗拒
- 调整精通等级 (20 → 10)
- 调整技能等级上限 (30 →20)
- 技能等级调整因此重新平衡
- 调整为百分比恢复血量
* 强化-死亡抗拒
- 删除学习时增加力量的效果
解析:以前学习死亡抗拒点TP就是看重力量的加成,现在不加力量了可以舍弃,把SP加到其他输出技能上。
* 嗜魂之手
- 攻击+17%
- 删除增加力量的效果
* 强化-嗜魂之手
- 删除每级增加力量的效果
解析:没有了力量的加成,还有噬魂之手在卢克的尴尬地位,大多精英怪都不能抓取,这次改版后可以舍弃,把SP点给大戏。可以点一级控制能控制的怪。
* 暴走
- 调整精通等级 (20 → 10)
- 调整技能等级上限 (30 →20)
- 技能等级调整因此重新平衡
- 减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率
- 删除被击时增加力量效果
- 下调防御减少比率(20% →10%)
解析:减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率,意味着更加吃增幅和奶了。下调防御减少比率(20% →10%),不用压血,减防比率下调,送头费的称号是不是可以摘下了。