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克鲁赛德战记国服为什么关服
主要由于这款游戏不肯向国内主流游戏的风格妥协,以三消为核心的RPG没有自动战斗的功能,需要玩家全程手动操作。
玩家不是对所有玩法都能统统接受的,作为一个韩国人开发的游戏,它的数值成长继承了韩国游戏的一贯风格:培养成形所投入的时间奇长。在花费了足够的时间提升训练度、技能等级和武器装备以后,几乎所有一星角色都可能进化为有用的六星角色。所以它在国内注定不是一个特别迎合大众的游戏,最终导致关服。
克鲁赛德战记为什么关服
主要由于这款游戏不肯向国内主流游戏的风格妥协,以三消为核心的RPG没有自动战斗的功能,需要玩家全程手动操作。
玩家不是对所有玩法都能统统接受的,作为一个韩国人开发的游戏,它的数值成长继承了韩国游戏的一贯风格:培养成形所投入的时间奇长。在花费了足够的时间提升训练度、技能等级和武器装备以后,几乎所有一星角色都可能进化为有用的六星角色。所以它在国内注定不是一个特别迎合大众的游戏,最终导致关服。
克鲁赛德战记为什么下架
主要由于这款游戏不肯向国内主流游戏的风格妥协,以三消为核心的RPG没有自动战斗的功能,需要玩家全程手动操作。
玩家不是对所有玩法都能统统接受的,作为一个韩国人开发的游戏,它的数值成长继承了韩国游戏的一贯风格:培养成形所投入的时间奇长。在花费了足够的时间提升训练度、技能等级和武器装备以后,几乎所有一星角色都可能进化为有用的六星角色。所以它在国内注定不是一个特别迎合大众的游戏,最终导致关服。