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忍者必须死3火焰卷轴

从实用性上来说,这个火焰卷轴肯定要比那个替死卷轴更好一点,因为大家完全可以想象一下,火焰卷轴触发之后,是一个长时间的一个输出,但是呢致死卷轴触发之后,其实也只不过是暂时缓了一下而已,对于后期的一个战局局势影响并没有想象中那么大。所以说各位就应该明白了,在一个升级路线上,能把卷轴给进行一个攻击升级还是非常关键的。

游戏特色

1、在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

2、以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

3、以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

4、围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

5、探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。

6、纯手绘的水墨风开场动画。

忍者必须死3火焰卷轴 图片1

忍者必须死(国际服)
忍者必须死(国际服)
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