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1、男枪
ADC都是以平A作为主要输出方式,而男枪打出伤害甚至能做到秒人的原因是因为其技能。爆发高到炸的一技能在把敌人逼到墙角的时候爆炸效果能打掉对面三分之一血,虽然攻击要换子弹显得攻速慢但攻击高,配合上烟雾弹的减速能打出二次换弹前后的伤害,再配合上大招的远距离大范围效果,别说对面射手,中单都能给他秒了。虽然其是爆发最强ADC这是事实,但相较于端游改版之前反而是种削弱。
2、德莱文
一技能的斧头实际上可以理解为平A的一种附加伤害,虽然是技能但影响其使用次数的是攻速而非冷却,所以德莱文开了一技能后的平A伤害是宇宙最高的,并且该技能还能触发暴击和出血以及电刀这样的攻击特效与装备特效,以致于正常情况下只要被打到就要做好掉半血的准备,而对脆皮来说可能一次被打到的机会都不能有,因为会被直接秒掉,除非你是肉或者他比较菜,伤害不够。
3、诺手
诺手的被动出血是技能体系的核心,也是前期配合一技能耗线的基础,更是依赖大招秒人的关键因素。特别是打团的时候只要在一个人身上叠满了五层被动,一个一技能刮一圈便会让对面都叠满五层出血,这时候大招的秒人收割作用就显现出来了,脆皮三分之二血必死,即便当时死不了五层出血效果也能送他回泉水。秒一个人后大招刷新继续劈,五杀成功率极大。
4、劫
劫的大招伤害非常高,不过对你的操作和大招释放之后打对面多少伤害的要求比较高,正常中路情况下斩杀线都在三分之二血左右,五级后技能无CD满能量的情况下直接大到对面身上,利用影子打出双倍技能后退出去,大概不到一秒钟对面直接被大招的后续伤害给炸死,中单的爆发刺客就是这么猛。
打团时的情况也基本一样,当然你得有你是刺客别站到前面抗伤害的意识,在对面把控制技能都丢了之后直接大对面脆皮,配合引燃满血都能秒。
5、光辉
光辉有盾有控有伤害,用来辅助和中单都挺合适,作用也有很多种,但伤害高到秒人的用处却最明显。
光辉大招可以打到全屏,也可以拖动到小地图上快捷释放,只要你出的装备不是太烂,预判不是太不准,只要在略微的延迟后释放出来打到对面,那迎接他的将是瞬间掉半血或直接回家。
光辉秒人的原因在于大招上,伤害高距离打得最远,比起寒冰EZ德莱文那些大招释放时间更短也更好预判,范围也大。