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火炬之光无限中装备属性是非常重要的,但是游戏中很多装备属性看上去都不错,那么具体要怎么选择呢?这就要看伤害计算的方式和乘区了,下面就为大家带来火炬之光无限装备词缀计算方法吧。
火炬之光无限装备词缀计算方法
一、基础点伤计算
1.技能点伤
攻击技能基础点伤由武器决定,所以一把高点伤武器对于攻击技能提升很大。法术技能会自带xx-xx伤害
2.附加点伤及技能伤害效用
通过辅助技能,例如附加闪电伤害等,获得XX-XX点XX伤害,装备攻击/法术/攻击和法术附加xx-xx点xx伤害。附加点伤会受到技能伤害效用的增加或减少,附加点伤技能伤害效用。攻击技能武器点伤也会受到相应的增减,法术自带点伤不受技能伤害效用的影响。
3.转伤
装备和技能上有xx%伤害转化为xx%伤害,转伤会受到转伤前和转伤后不同伤害属性的增幅,比如雷球提高物理伤害和闪电伤害对其均产生效果。
4.附加伤害
装备及技能上有附加xx%物理伤害的xx伤害,附加xx%元素伤害、腐蚀伤害等词缀,该附加词缀与流放不同,附加伤害是按照基础点伤计算,转伤之后不参与计算。拿雷球举例,附加XX元素伤害的混沌伤害不产生效果,因为雷球是物理伤害,虽然有50%物理伤害转化为闪电伤害,但是附加伤害是按照基础点伤计算的,转伤后的闪电伤害是不进行计算的。若雷球受到附加闪电伤害辅助,则辅助技能带来的闪电基础点伤会进行计算。
二、伤害属性增幅计算
1.物理伤害
提高XX%物理伤害,本词缀只要基础点伤是物理伤害均收增幅。提高xx%攻击物理伤害,本词缀仅增幅攻击标签技能物理伤害提高xx%法术物理伤害,本词缀仅增幅法术标签技能物理伤害(物理法术应该只有雷球和五彩魔矢)
2..元素伤害
闪电伤害提高xx%冰冷伤害提高xx%火焰伤害提高xx%元素伤害提高xx%元素类型伤害提高很少带攻击和法术等伤害类型标签,是攻击和法术两种类型全部受到加成。只算计算一次,转伤后不重复计算。
3.腐蚀伤害
腐蚀伤害提高xx%攻击和法术两种类型全部受到加成。