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游戏王大师决斗相剑卡组

相剑是一套中速展开卡组,相剑能动的下限是剑现检索泰阿—赤霄暗转的2卡两段阻抗,在手中有更多本家动点时能使用更多手牌转换成更多8星或10星白怪进行压制。在卡组类型上相剑是有点类似铁兽战线的,拥有一卡动的能力更多手牌可以转换成更多场面,不同之处在于相剑在莫邪ns的情况下可以赚取更多的资源,往往保有更多手牌,而铁兽是亏手之后通过抗战和凶鸟重新获取资源的。因此我在这里会将相剑归类为中速卡组。

相剑系统的优点

伪一卡动小系统可以兼容较多的自由卡位,先后手能力较为均衡;对常见手坑灰流丽有不错的抗性。有较为全面的阻抗和返场手段(炸,弹,三色康,除外,以及可调度的红坑,即使遇上不常见的贴纸卡组也可以通过自身系统突破不需要抽额外的风)

相剑系统的缺点

本家浓度过低,导致纯相剑的初动率很受影响;系统内无保障下回合资源的手段,即使top deck抽到莫邪也很难发动效果,被掀桌后几乎无有效返场方式

为什么选择天威轴

目前比较主流的相剑构筑方式有两种,天威轴和凤凰人。

凤凰人的好处是凤凰人本身高power,在展开结束后或吃阻抗被打断后发动命融可以提供一个高质量难去除的打断点,同时由于相剑前场阻抗较软往往需要配合手坑和指进行联防,对手牌的消耗速度是非常快的,神性人提供的抽二效果能很好的帮助相剑补充手牌提供续航能力。但是相剑系统的token是有同调自肃的,相剑提供link值的能力并不强,大多数时候需要依赖手抽命融,而2废件和2命融的比例个人觉得对于不方便调度森蚺的卡组而言并不划算,且命融的投入需要完全放弃同样power极高却可以带三的强贪壶。

而使用天威轴的好处是,在相剑轴的基础上使用了更多的幻龙族怪兽,展开变得更加稳定;天威轴可以在Ns之前起跳进行多段展开,更难被阻抗拦停,同时在后手返场时,光龙暗龙的踩坑能力也很强;投入天威的情况下泰阿的效果会被更好的发挥,堆地龙可以回收除外保证下回合续航,堆光龙可以进行特招,暗龙可以解场;天威相剑具备纯相剑无法做到的防衍生物收集者能力,目前环境相剑凤凰人在高分段泛滥,虽然我自己没怎么遇到过但是按照趋势来看很可能会有人投入衍生物收集者,天威相剑可以用光龙+任意天威,先做出拳僧+天威 龙鬼神,之后地龙回收除外天威,给手牌相剑提供幻龙族,以此规避衍生物收集者;同样天威的墓地效果也赋予了相剑更好的续航能力,而且因为场上往往有拳僧不需要用暗转炸自己赤霄,前场站场能力会更强;最后一点是我之前提到的可以投入吸毒壶。因此我认为除了吃G之外天威在各方面都是更好的选择。

游戏王大师决斗相剑卡组 图片1

游戏王:大师决斗
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