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造物仇算是全能卡组,进可速攻,退可otk斩杀。正因如此其对局和留牌思路需要动态地根据对手卡组决定。这是很有意思的一个点,上一个我能想到的具有类似性质的卡组是自残鬼中速死t1时期的三轴冥府妖,当时也是玩得很快乐。
拓展内容:
先攻玩家从第五回合可以进化单位,整场游戏中可进化两次。 而后攻玩家从第四回合开始,进化上限为叁次。 进化消耗的资源为EP,也就是说先攻玩家最多拥有两点EP,后攻者为叁点。
进化后的单位能力皆有所提昇,例如攻击力、生命值,或许也会增加特殊能力。 某些卡片的能力更需要进化来发动。
塬本单位刚进场时无法攻击,但是刚进场的生物进化后可以攻击对手的「单位」。(无法攻击玩家)
身为本作主打的系统,从整场只能使用两叁次的限制就可以看出,进化后的单位必定佔有举足轻重的地位。这可能使本游戏以四、五回合为分水岭,让前后半场的游戏节奏完全不同。