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简化的乘员
乘员即血条。手游没有最低乘员数量限制,一艘战舰上成百上千的船员都会战斗到最后一人倒下才算沉没。
简化的损管
火灾、模块损毁、进水等损害应有尽有,但是损管变得非常容易,只要一键立刻全部修复,同时会治疗已经昏迷的乘员(回血)。这个损管会持续10秒,在此持续期间任何受到的伤害都会被立刻修复,约等于无敌。
简化的机动
手游的舰船引擎出力是完全均匀的,而且其转向特性也由一个“90°回转时间”属性单独定义,跟舰船的物理特性无关。
简化的瞄准
火炮不需要打任何提前量,无论你和你的对手怎么扭,只要把准心套在对方船体上就能打中,游戏为了更舒适的命中体验,将所有炮弹的飞行速度加快到了原本的1.4倍,别躲了。不过鱼雷还是需要计算提前量。
简化的伤害
本游戏虽然为大部分舰船提供了HE和AP,但是AP目前来说是没有用的。本游戏中所有舰炮的HE的装药都被魔改使得这些HE能够打出固定数值的伤害,比方说356毫米舰炮的HE打出的伤害固定是4750。这些炮弹的性能也与历史性能完全脱钩。
简化的副武器
手游舰船上的副武器无论如何都是单用途副炮,AI自动射击时只会攻击水面目标,不会攻击空中目标。而防空武器的数量则被大量削减,大部分传统防空刺猬都没有全额防空火力,而且跟副武器正相反,哪怕是再大口径的防空炮,AI自动射击也不会攻击水面目标,只会攻击空中目标。手游还为所有舰船配备了最大数量的鱼雷和水雷等次要武器。
简化的开支
手游的舰船不需要维修费,它们在出击时会带走你仓库里的消耗品,如果你在战斗中用过至少一次损管/烟幕,则予以扣除。
简化的研发
手游的载具随账号等级提升逐步解锁,载具分等级但是并没有跨级研发惩罚,一直涂油一直爽也是完全可以的。虽然游戏没有明确的科技树,但是还是能理清研发脉络(见本文最后),目前游戏还没有推出金币船。
简化的配件
手游不需要为新船逐个研发配件,每一艘新船都有自己的游戏等级,收益跟账号经验为1 : 1,每升一级会获得若干技能点来升级技能,每项技能最高5级(相当于端游的乘员组技能)。
高度简化的科技树
游戏目前推出5个国家(美、德、苏、英、日,意大利?不存在的),并且每个系按照驱逐舰 - 战列舰顺序各有一个单列科技树,但是载具随账号解锁的顺序却是横向的,即先解锁全部的1级船,然后解锁全部的2级船,再然后解锁全部的3级船,以此类推。其中德、苏额外拥有潜艇、英、日额外拥有航母、美系全都有。