影之诗超越法牌组的特点是捨弃了抗快能力高的老头,以及稳定充能1的土人,改为带了猫头鹰以及土印系统的变速超越,改变了传统超越凑伤害开门斩杀的套路。
概念
这裡说一下要超越要先理解的两个概念。
第一是等量,等量就是你花的PP=充能数,比较简单的例子,1等量就是1费法术跟蓄积,蓄积虽然是3费但他是3费充能3,其实也是1等量的一种,猫头鹰的进化也是花2PP充能2,所以不是2等量而是1等量,2等量基本就是2费法术,一个比较特别的例子就是,没增强的巨像突击在有土印的前提下也是一个2等量,因为你花2PP打出巨像突击,33盾是1费的,所以就是一个2等量。0费的法术可以帮你多打一个2等量,而1等量就是PP值,例子就是当你5PP的时候可以打出5费的炎握,如果你手上有一个0费法术,你可以先打一个2费法术再打炎握,要不就是先打5个1费法术再打炎握。
明白这些到底有什么用呢?好处就是你可以知道自己手牌的上限是什麽,可以解多少只怪,广泛应用就是能不能在解场的同时做其他事情,例子就是假如你在5PP时手上一个5费的炎握,2个0C,实验开始跟精神统一,你是可以先打0CX2,再打出实验开始再精神统一抽3张,这样就能达到过牌跟解场的效果。引申下去就是你可以知道自己什麽时候该贪,什麽时候该解,什麽时候要无意义的交法术,令你手上的充能牌达到某个费用。例子(1):你想下回合打出小奇美拉跟风炮,就要先把小奇美拉降到现PP值。例子(2):手上一堆炎握风炮,可以先卖一下血不理场上的怪,先过牌减费,下回合再一拼解。(前提是你要确定你能降到那个值,如果是要抽牌拼法术才能降的,一般是不建议。