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影之诗赛马娘

影之诗EVOLVE | 赛马娘联动

目前的影之诗EVOLVE的构筑规则是“职业构筑”,即,一套卡组之中,只能使用自己主战者职业的卡牌和中立职业的卡牌。

在赛马娘联动产品发售之后,影之诗EVOLVE将会引入新的构筑规则:“标题构筑”,在一套卡组之中,只要所有卡牌均为同一个联动标题,那么,他们即使职业不同也可以合规地一同使用。

以赛马娘联动为例,玩家可以将各个职业的赛马娘联动卡混合在一起,组成一套只有赛马娘的纯联动卡组,也可以将其中的各张单卡单独使用在对应的职业卡组之中。

本文中所介绍的联动预组卡组便是一套由所有职业卡牌组成的纯赛马娘卡组。

新机制:吃饭、起跑和胡萝卜

赛马娘有若干种独特的新机制。

吃饭和起跑是一组机制。赛马娘随从会具有吃饭的能力,在支付吃饭的费用之后,此赛马娘便会进入起跑的状态。起跑状态的随从会获得突进能力,并且发动起跑时的效果。和进化一样,玩家也可以使用EP来支付吃饭费用其中的1点pp。

一回合中吃饭的次数会受到限制。玩家在每个自己的回合中,总计只能进行1次吃饭或者进化,也就是说吃饭之后就不能进化,进化之后就不能吃饭。

胡萝卜则是与吃饭/起跑机制相关的卡牌。在构筑卡组时,胡萝卜卡牌需要提前加入到进化卡组里,至多可以携带10张。而在一张随从起跑之后,玩家需要从自己的进化卡组之中将1张胡萝卜叠放在随从之下,以示其已经起跑。已起跑的随从,也无法再次起跑。胡萝卜卡牌是可收集卡牌,没有特殊效果,也没有费用和种族,只有法术和进化的两个种类标签。

从这些规则上来看,吃饭/起跑类似于是一种换皮的进化能力。

无声铃鹿

精灵职业 随从 赛马娘种族 LG 赛马娘联动

4费 4/1

进化 2pp:令该随从进化。

吃饭 1pp:令该随从起跑。

【疾驰】

无声铃鹿(进化后)

精灵职业 进化随从 赛马娘种族 LG 赛马娘联动

5/2

【疾驰】

【进化时】选择1个对方的随从。将其置于卡组的最上方。

醒目飞鹰

精灵职业 随从 赛马娘种族 赛马娘联动 LG

5费 5/5

吃饭 1pp:令该随从起跑。

入场曲 将自己战场上任意数量其他的赛马娘种族卡牌返回手牌:对所有对方的随从造成等同于“弹回手牌数量”的2倍数值的伤害。

黄金城市

精灵职业 随从 赛马娘种族 赛马娘联动 GR

4费 3/3

吃饭 1pp:令该随从起跑。

双方战场上有8张牌以上的话,该随从获得【疾驰】。

入场曲 回复自己的PP 3点。

影之诗赛马娘 图片1

影之诗(国际服)
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