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阿塔玛之戟是我们非常熟悉的一件装备,在未被移除前是很多纯肉英雄提升输出的必选装备之一,根据血量加成的攻击力在前排英雄身上得到了最大化的加成。而本次重做虽然对于阿塔玛之戟的属性进行了较大程度的改变,其核心仍旧是根据血量提升攻击力。我们先来看看它的的具体属性。

阿塔玛之戟的合成需要军团圣盾以及十字镐,装备后提升25攻击力,30护甲,30魔抗。同时唯一被动效果:在于英雄、史诗级野怪、防御塔战斗时每秒会获得相当于0.5%最大生命值的攻击力,最高2.5%。与老版本属性相比(45护甲、15%暴击率、固定1.5%最大生命值的攻击力),虽然移除了暴击率但提高了魔抗,一定程度上提高了前排生存能力。同时作为一个成长性的攻击力加成被动,在团战时能够更高更稳定的提高前排的输出能力。

另一件装备精进长矛需要大剑与红宝石合成,装备效果:60攻击力、提高200生命值以及10%的冷却缩减。

被动:1、英雄对你普攻或技能造成的伤害减少10+15%攻击力。2、当周围有至少3个敌方英雄时,普攻会提高200%格挡伤害,持续6秒,若击杀目标或助攻则会刷新持续时间。第二个被动是有着冷却时间的(90秒)。

这件新装备相比阿塔玛之戟定位更加明显,半肉且没有蓝条的英雄使用起来会更加顺手,在攻击力大幅提升的同时,增加了生存能力,一些有着控制型技能的前排通过10%的冷却缩减能够进一步黏住敌方后排。

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