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能力素质
【力】、【敏】、【体】、【精】四种。
力量影响能否穿某些装备和近战物理伤害;
敏捷影响是否能穿某些设备、远程物理伤害、命中率和格挡率;
体力影响人的血量和跑步时的体力值,以及喝红水触发双重回复的概率;
精力影响人物的发量法量,以及喝蓝水触发双倍回复量的机率。
有一项任务可以增加5个能力点,共15个难点(99-1)*5 15,所以一个99级角色最多可以自由使用505点能力点。
技能点
自从改版到1.十年后(快二十年前了)有了协同技能系统,就是在技能下写的"XX技能: XX%某伤害按等级"。
比如法师的冰封球技能下面写着"冰弹: 2%冷伤害按等级计算",这意味着冰球上会有多少 2%的伤害,这意味着冰球上会有多少级别的有40%的伤害。
协作技能只能在自己的能力点工作,来自设备或其他方式提高的技能不能提供协作。即使我用设备称为高冰弹本身的技能,冰球的协作仍然只有我自己的技能点。
因此,法师会有不同的纯系统和双/三修练习。
纯系就是只练一个系,然后把所有的技能都留在主要技能及其协同技能上,伤害会很大。但是当地狱遇到免疫时,可以玩的地方会受到限制。
双重修复是选择两种元素技能中的一种作为主要技能,投资技能点是这两种技能的主导或协同技能。这样,单一元素的损伤就不能像纯系统那么高,但当遇到免疫时,你可以切换到不同的元素。
还有三修的话!?那是上帝堆积的高端玩法!如果地狱难度要跑透,双修就够了。
有三个任务会送技能点共4点(其中一个送2点),加上三种难度,会赠送有12点,(99-1) 12,一位99级的角色最多有110点技能点可以自由运用。
1.14修订后完成第一章的第一项任务后,不仅会发送一个技能点,还会免费重置一个技能点和能力点。这三个困难都可以是一次。此外,不同颜色的精华(如果没有中文优化补丁,则会显示随机代码)将在地狱难度的章节头目中丢失。将蓝、黄、红、绿四种精华放入方块中,可合成"赦免勋章",点击右键使用勋章,也可以重置技能和能力点。
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