说到暴雪的黑暗破坏神,应该是整个RPG游戏史上最重要的作品是后世几乎所有RPG游戏可以看到黑暗的阴影。最典型的设计应该是黑暗破坏神首都创建了一个设备质量体系,暴雪根据颜色区分不同的设备质量,深刻地影响了后来的游戏。然而,虽然2012年发布的黑暗破坏神3的总销售业绩达到了3000万份,很容易进入销售白金宫,但游戏风格的变化和游戏质量并没有得到老玩家的深刻认可。
在2018年的暴雪嘉年华上,在玩家的期待下,暴雪只给玩家带来了一款暗黑破坏神手机游戏,这也引发了公众舆论的愤怒。几个月后,暴雪立即宣布了暗黑破坏神4的计划,试图用这个消息恢复公众舆论。在2019年的暴雪嘉年华上,玩家们也看到了暗黑破坏神4。这一次,游戏的艺术风格非常忠实地恢复了暗黑破坏神2的风格,玩家的兴趣再次被点燃。
那么,为什么暗黑破坏神系列经历了一系列的曲折呢?今天,我将告诉你暗黑破坏神系列和暴雪的故事,以及暗黑破坏神4能否重新创造暗黑破坏神2创造的辉煌呢?
秃鹰工作室和黑暗破坏神
许多老玩家应该知道,黑暗破坏神1的制作是由北方暴雪完成的,而北方暴雪的前身实际上是一个名为秃鹰的小工作室。秃鹰工作室的创始人大卫·布雷维克是个狂热的人RPG游戏爱好者希望制作一个类似于当时的游戏爱好者《Rogue》经典的回合制游戏,如《幽浮》。
因为他当时住在美国的旧金山,当地有很多地方以西班牙语命名,其中一座山叫Diablo”,在西班牙语的意思是恶魔。大卫·布雷维克受到启发,于是决定将他要制作的游戏命名为Diablo也就是后来著名的《暗黑破坏神》。
最初的暗黑破坏神策划只是一份非常简单的纸质简报,大卫的简报·布雷维克描述了黑暗破坏神的游戏玩法、背景故事和游戏方式。与正式与玩家见面的黑暗破坏神唯一不同的是,这份简报将黑暗破坏神描述为一轮系统RPG游戏不是我们后来看到的动作RPG游戏。下图是本简报的封面。
主要原因是当时的秃鹰工作室只是一个15人的小团队,不支持制作动作游戏。就这样,大卫·布雷维克带着这份简报来到北美CES然而,在那个时代,展览希望碰运气RPG游戏已经开始逐渐衰落RTS游戏正在逐渐兴起。暴雪发现了这款游戏,并愿意花30万美元资助秃鹰工作室来完成他。
但是暴雪有一个唯一的要求,那就是暗黑破坏神这个游戏不能做回合制,必须做动作游戏。这对大卫来说·布雷维克可能是个难题,但他试图花一个小时轻松完成第一个杀死骷髅的士兵DEMO后来他知道这个游戏基本没什么大问题。
就这样,大卫·布雷维克拿着暴雪给的30万美元开始制作暗黑破坏神。但有趣的是,这30万美元不足以支持这样一款游戏的制作。秃鹰工作室在制作暗黑破坏神的同时也找到了3个DO公司帮其制作一款足球游戏项目。3DO它给了秃鹰100万美元,但最终游戏还没有制作出来。相反,暗黑破坏神的制作水平远远超过30万美元。因此,我们有理由怀疑大卫·其实布雷维克拿了3DO钱做暗黑破坏神!下图左侧第二名是大卫·布雷维克
就在游戏即将推出的9个月前,暴雪在观看游戏后被秃鹰工作室的制作水平深深震惊(这肯定是用130万美元制作30万美元的预期价值,暴雪当然很震惊),所以直接把整个工作室放进口袋,改名为北方暴雪,大卫·布雷维克自然成为北方暴雪的总统。
暗黑破坏神3的矛盾
很快,暗黑破坏神在1996年正式与玩家见面。游戏半个月销量达到180万套,第二年推出的新资料片销量达到250万部,累计销量达到430多万部。可以说,这是20世纪90年代奇迹般的销售业绩。因此,暗黑破坏神2的制作自然是肯定的。
因此,在黑暗1的基础和暴雪的支持下,黑暗2的制作花了将近两年的时间与玩家见面。毫无疑问,游戏的质量,尽管游戏仍然使用2D建模,但是精细的角色刻画还是给了玩家们深刻的印象,再加上全新的符文系统,让整个游戏的可玩性大大提高。所以,暗黑2的销量相比于暗黑1来说直接又是翻了一倍达到了1000万份以上。再加上全新的战网支持下,使得暗黑2这款游戏即使带了现在仍旧有玩家在战网中游玩。
到目前为止,黑暗系列基本上已经走上了正轨,这和其他游戏一样有可能。IP它将继续产出,黑暗3的销售只是时间问题。事实上,当时的北方暴雪确实开始制造黑暗破坏神3,但作为暴雪的母公司,维旺迪由于财务扩张过快,使公司陷入资金短缺的问题,使黑暗3的未来开始混乱。
2003年,高管们想出售北方的暴雪工作室。由于北方的暴雪已经习惯了暴雪给他们绝对独立的创作权,他们担心新公司在被出售后会干扰他们的创作。因此,北方暴雪的几位高管强烈反对维旺迪的决定。然而,维旺迪的高管们并没有接受这种反对,所以大卫·北方暴雪的四名高管,如布雷维克,决定集体离开,随后有30多名员工离开。到目前为止,暴雪很快就关闭了北方暴雪的名字。
当时暗黑破坏神3其实已经做了一部分,因为北方暴雪的解散的解散最终只能完全死亡。不久前,暗黑破坏神2的制作人发布了当时暗黑破坏神3的截图。我们会发现暗黑破坏神3的游戏画面还是有很强的暗黑破坏神2风格的,和今天的暗黑破坏神大不相同。下图是当年北方暴雪制作的暗黑破坏神3
但到目前为止,暴雪已经搁置了暗黑破坏神3项目很长一段时间,专注于制作星际争霸2。此时,暴雪对游戏制作的内部理解也发生了很大的变化。几年后,为了方便更多的新玩家玩,暗黑破坏神3大大简化了游戏中的系统。技能和符文通都被简化到了极致,甚至设备也可以通过拍卖行交易。特别是拍卖行系统无疑是对整个暗黑破坏神游戏核心游戏玩法的致命打击。
有了拍卖行,玩家就不再需要花时间刷设备了。只要他们愿意在几天内获得游戏中的顶级设备,游戏的寿命就会大大降低。因此,暴雪在数据片中删除了拍卖行,这稍微缓解了游戏的评论。
然而,尽管老玩家抱怨暗黑破坏神3不如暗黑破坏神2,但暗黑破坏神3在销售业绩方面再次创下新高。不可否认的是,暗黑破坏神3既有暗黑破坏神2的情感加成,也有大量新玩家加入。但总的来说,暗黑破坏神3是矛盾的。一方面,它的销售表现非常出色,大量的新玩家对它感到兴奋,但另一方面,它无法得到玩家的认可。
黑暗玩家的愤怒
长期以来,暗黑破坏神3一直是老玩家的喉咙。这部作品与前几代有很大的不同。绘画风格的变化、操作和系统的简化使许多人呼吁暗黑破坏神没有那种味道。但客观地说,暗黑破坏神3的游戏质量也是一部优秀的作品,只是因为暴雪的变化不能被老玩家认可,但暗黑破坏神3确实更适合新玩家。
后来大家都知道,暴雪嘉年华上的暗黑破坏神手机游戏《暗黑破坏神4》已经成为引爆玩家愤怒的导火索,但这部年度剧基本上是由少数老玩家主导的,所以孟欣在跟风。然而,另一个好处是迫使暴雪提前发布暗黑破坏神4的内容来安抚人们。
几个来自暗黑破坏神4DEMO看,回到黑暗2时代的绘画风格,许多玩家喊真正的香味,但如果玩家仔细分析过去两年的游戏行业会发现,事实上,这些老IP除了收获一批固定的粉丝外,很难继续向外界拓展新的玩家群体。特别是这一次,暗黑破坏神4决定将游戏风格返回暗黑破坏神2,这将不可避免地进一步巩固游戏组。
很难说游戏公司专门为游戏设计粉丝是好是坏。对于游戏公司来说,他们肯定希望越多的玩家玩自己的游戏,但对于玩家来说,他们希望游戏公司专门为自己量身定做一个游戏。然而,两者之间存在冲突。毕竟,人是多样化的。不可能每个人都喜欢一个游戏。特别是在当前的环境下,一些专门为粉丝设计的游戏可能会受到他的欢迎,但实际的游戏销售是平庸的。
然而,欧美游戏圈也有一个大的IP以长寿系列使命召唤为例。即使连续几代作品的质量可能不好,依靠庞大的粉丝群也能成功度过难关,迎来新一轮的爆发。例如,使命召唤16是使命召唤14和15连续下滑下的黑马,这也是长寿IP优点。也许暗黑破坏神3会是暴雪试错的机会,让它有机会在暗黑破坏神4中打出漂亮的翻身仗。
但现在游戏戏行业的发展已经不一样了。暗黑破坏神4作为续集,为了迎合老玩家的口味,一定保留了过去传统的玩法,所以很难看到翻天覆地的变化,也很难看到暗黑破坏神2时代划时代的游戏设计。
在游戏设计行业,有一句话除非旧的方法不再有效,否则永远不要试图改变玩家的习惯。事实上,似乎有很多例子试图创新,最终失败,但回到原来的旧常规游戏再次成功。例如,三国无双8和无双蛇3之间的差距就是一个非常典型的例子。
所以未来游戏设计行业真的很纠结,是创新吗?IP很难定义是为了吸引新玩家,还是继续保持过去的传统,留住老玩家。但可以肯定的是,暗黑破坏神4将不可避免地选择下一条路。我也相信,只要当时没有大问题,声誉和销售就必须配得上这个品牌。但如何继续发展暗黑破坏神系列是暴雪需要仔细考虑的一点。
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