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暗黑破坏神3几十亿上百亿的伤害,大部分玩家觉得破坏没有破坏神

emmm让我们从结论开始。事实上,并不是暗黑破坏神3没有暗黑破坏神2有趣,而是暴雪为了照顾绝大多数普通玩家。与暗黑破坏神2相比,暗黑破坏神3的难度降低了很多。因此,暗黑破坏神3可以给硬核玩家探索和挖掘的内容相对减少。然而,在当今的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响往往是巨大的。作为玩家的代表,硬核玩家总能影响游戏的舆论。因此,它给人一种暗黑破坏神3没有暗黑破坏神2有趣的感觉。

所以今天大麦就给大家分析一下,为什么硬核玩家会认为暗黑3没有暗黑2好玩?

暗黑3试错成本大幅下降

如果你是一个来自黑暗2的老玩家,你必须对加分系统印象深刻。以及上个世纪的传统RPG同样,暗黑破坏神2的加分方式属于开弓没有回头箭的类型。游戏中没有为您提供洗涤点的功能,但似乎在后期的新版本中会有一个用于洗涤点的项目。我忘了它是什么,但大多数玩家在玩暗黑破坏神2时仍然只能走一条路。

暗黑破坏神3有很多人性。只要达到一定级别的技能,就会自动解锁,玩家选择技能后可以随意更换。这确实降低了新手试错的成本。以前玩暗黑破坏神2的时候,发现加错了,后期玩不了就要重新练习,暗黑破坏神3不会有这样的问题。

然而,技能的简化带来了游戏探索乐趣的降低。过去,硬核玩家通过长时间的试错探索了不同的套路DIY,搞各种building清关,然后与他人分享他们的技能,他们可以获得很大的成就感。即使普通玩家在经历了很多困难后发现了一种新的游戏玩法,他们也可以从中获得乐趣。

因此,一些玩家会觉得暗黑破坏神2的自由度远远大于暗黑破坏神3。事实上,这是一个错误的命题,因为暗黑破坏神2只是很难探索游戏玩法,但当大多数游戏玩法被开发出来时,玩家会发现,事实上,最有用的套路只有几个。因此,暗黑破坏神2后来有了一些押韵:力敏到装备,其余加体力、闪电巫师是最棒的,召唤德鲁伊是垃圾。

因此,玩家认为暗黑破坏神2的游戏内容比暗黑破坏神3丰富,主要是因为暗黑破坏神2的游戏探索时间长,游戏试错成本高。

暗黑3设备系统简化

暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.在08版本中,玩家甚至不需要考虑设备属性。他们只需要把最高值的设备扔进设备栏。后来,经过几次更新,暗黑破坏神3成为了西装之王的世界。因此,一些玩家抱怨暗黑破坏神3。

玩家不再关心游戏中的价值。他们只需要集中精力收集各种套装,然后刷大米和小米OK嗯。事实上,我个人认为这不能被视为黑暗3的退步。暴雪也在黑暗3的西装设计上下了很大的功夫。然而,美中不足的是,后期游戏的价值有点爆炸,数亿或数十亿的伤害确实让人有点视觉疲劳。这也是玩家嘲笑黑暗3的地方之一。这并不意味着价值越大,游戏就越有趣。

总的来说,暗暗黑破坏神2相比,暗黑破坏神3的装备系统非常简化。玩家不需要过多考虑装备的各种属性。他们只需要注意装备值等级的值。高值是好的装备。这显然降低了游戏的复杂性,但也降低了硬核玩家的乐趣。

怀念北方的暴雪

当大家吐槽暗黑破坏神3不好玩的时候,或多或少还是夹杂着对北方暴雪的怀念。当年北暴完成暗黑破坏神2后,大部分成员都离开了暴雪。虽然暗黑破坏神3也有北暴成员参与制作,但北暴的灵魂早已消失。

因此,当老玩家第一次玩黑暗3时,仍然会有明显的不适应,尽管核心游戏玩法是传统的等距视角RPG游戏,但从绘画风格到游戏内容仍然与黑暗2有很大的差距,加上一些不成熟的设计,如交易系统,以及糟糕的后期PK场。让玩家更怀念当年的暗黑2。

事实上,如果你把暗黑破坏神3拿出来,这是一个很好的游戏,但他作为暗黑破坏神2的正统续集并没有达到玩家的期望,或者更准确地说,他没有达到硬核玩家的期望。客观地说,暗黑破坏神3的设计更人性化,画面质量更好,故事的叙事方式也比暗黑破坏神2更流畅。当然,暗黑破坏神系列从不关注故事情节,而且已经完成了。然而,由于它承载了玩家所有幻想的续集,暗黑破坏神2的高度接近顶峰,暗黑破坏神3想要得到所有玩家的认可并不意味着简单地超过暗黑破坏神2就足够了,有时甚至需要超过2倍,但这显然是不现实的。

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