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削弱法师的问题...
最近,法师的削弱引起了玩家的强烈反响。每个人都理解对风的削弱,但很多人认为这就像1.04里对狂风的削弱对玩家来说太苛刻了。我也有同样的感觉,就在1.在04之前,我写了一篇关于为什么我和许多其他人认为削弱风罩是一种疏忽。但这次感觉更糟了。
我想谈谈法师削弱带来的问题,以及为什么我认为削弱内容有问题。
交流
暴雪,你以前非常重视沟通。就像当时一样,你证实多头火蛇并没有忽视它。MF功能。对于那些对此持怀疑态度的玩家来说,你采取行动核实是一件很棒的事情,即使后来被证明是错误的。
另一方面,你没有诚实地告诉法师削弱的原因。我们经历了很多次,甚至没有被列入补丁通知(例如,从1开始.03到1.04.我们看到了对幽光刃和秘密充电的极大削弱)。当你解释这些削弱的原因时,比如对风罩的削弱,你经常给出比彩票中奖更假的解释,这显然与事实不符。你担心传奇物品的触发概率吗? 每个人都这么说。我认为历史将证明传奇物品的触发概率无关紧要,因为即使追逐者比削弱之前的风罩更有效率,他们也无法从传奇物品的触发中获得更好的效益。
从心底里说,你似乎在群体控制技能的博客上暗示过很多次:嘿,法师们,我们盯着你们看!我认为这是公平的。毕竟,玩无限冰怪的法师对其他职业来说太强大了。然而,由于你设计法师技能,无限冰往往是我们唯一的选择,这是我们在高级怪物强度下唯一的选择。
有些人不玩法师,或者他们没有深入尝试其他职业,他们可能不明白法师是一个非常非常依赖风筝游戏的角色。事实上,我有三个角色,恶魔猎人,亲吻我的儿子和法师,我可以放心地诚实地说,我的法师是这三个风筝角色中效率最低的,是的,甚至比远程亲吻我的儿子要糟糕得多。依靠远程伤害的法师效率较低。我们的许多远程魔法都是指导性的,效率很低。但真正的问题是,法师的生存能力是如此的弱。
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