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目前想不出什么玩过的。steam游戏值得推荐,然后推荐暴雪公司的游戏:DIABLO Ⅲ。中文叫暗黑破坏神3,也叫大菠萝3。
暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是暗黑破坏神2》的续作,背景上承接上作的内容,但在各个方面都有着不小的变化,可谓让游戏在某一个领域做到了极致。
镰刀版海报截图
镰刀版海报截图
《暗黑破坏神3》的操作类似于目前主流的网络游戏(剑3、剑灵等。),在传承上,暗黑破坏神3吸收了很多网络游戏的游戏元素。《暗黑破坏神3》强化了职业的独特性,将每个角色分为主动技能和被动技能,每个职业对应的主动技能和被动技能都不一样。简单来说,每个职业的特点都挺鲜明的。
《暗黑破坏神3》控制了角色使用技能的可能性,加强了技能特征。游戏中不同的技能搭配可以给玩家带来不同的游戏效果。例如,我喜欢用僧侣拉怪物。这也给游戏公司的更新和维护带来了很多便利:当玩家探索不同的技能匹配时,他们可以主要调整游戏中的设备数据内容。
游戏截图
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游戏中有难度设置,有五种不同的难度:普通、困难、大师、大师和痛苦。每个难度也可以分级,每个相应的怪物难度和设备爆炸率也会增加。如果一个新手玩家想了解情节,他可以通过从最低难度完成游戏内容来了解游戏背景,然后加深他对游戏的理解会影响情节的完整性,但现在我不知道)
理论上,游戏玩家的等级上限是无限的。游戏中技能的使用(主动和被动)具有解锁等级,即只有60级才能解锁一个职业角色的所有技能(包括主动和被动)。技能和设备的搭配已经成为后期游戏的核心游戏玩法。(当我退出坑时,我还没有一套太古老的东西)
游戏内怪物属于随机生成,在不同难度下怪物强度不同,刷怪的频率等都不一样,而且精英怪也分有不同的效果和强度,单纯从怪的颜色(蓝色怪和金色怪)上并不能看出怪的强度,还要从怪物的前缀来看,不同的怪前缀可能对于玩家挑战的难度都会不一样,充满随机性和挑战性。
游戏截图
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与之前的作品类似,《暗黑破坏神3》也有打孔、镶嵌和清洗词缀,但前一部作品中的符文已被删除,这也符合暴雪简化部分《暗黑破坏神3》游戏玩法的更新思路(取消了第二代轻、中、重盔甲的区别,不再出现权杖、法杖、手杖等不受职业限制但实际上只适用于某一职业的道具,第二代投掷武器在这一代游戏中被取消,长矛变成单手设备等),传奇的药水是无尽的属性,即具有耐久性,但不会消耗干净,只会刷新药物的冷却时间,这种设计模糊了消耗品和非消耗品之间的界限。
劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(深金)设备分别用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色表示,套装为绿色,但取消了上一代无形设备的类型。不仅如此,武器和设备还取消了扩展和精英的等级分类,每个模型只有一种设备。有些西装会给职业带来奖励,设备内容的随机更新也会给设备的上限带来巨大的空间。简而言之,获得西装(需要匹配技能)需要很多时间。
游戏截图
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游戏场景(副本)会有一些不同的圣坛,不同的圣坛会给玩家带来不同的好处。在游戏的后期,玩家最重要的是设备层数,但不是秘密等内容相当大,事实上,玩家主要了解游戏的背景和技能,以后在游戏中,了解设备套装的效果,从而匹配他们的职业想要的套装(第一件事是收集一套),然后是无尽的刷,完成一套古代,清洗属性(应该只能清洗一个属性,需要非常小心,古代很难出来)。最后,把你自己的名字留在冲洗列表上。当然,这个游戏也有PVP模式,但主流仍在PVE上。
最后,与前一部作品相比,《暗黑破坏神3》主要扩展了副本的可玩性,加深了玩家装备和技能搭配的概念。在互联网上的另一条流放之路是另一个极端的暗黑破坏神2继承(真的令人眼花缭乱,酷已经结束了)。但他们不能摆脱刷,在游戏的后期形成后会显得非常无聊,感觉机游戏(流放之路不清楚)。
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