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《王者荣耀》作为如今的国民级IP游戏,各位玩家一定不陌生了。在国内市场中,就没有游戏能在营收能力和王者一较高低,但不可否认的是王者更多是一种偏向社交的定位,只能在国内横行一时。
尽管每次全球游戏收入榜中王者都能跻身榜单甚至名列前茅,但本作在收入上可以不客气的说起码80%国内玩家贡献的。而官方也不是没想过打开海外市场,王者荣耀在海外可以说遍地兄弟,日本版、欧美版、韩国版、越南版、泰国版等N个版本,各版本都是针对本地化玩家进行了大量贴合玩家的修改,但无奈的是其它地区玩家不买账啊!
国内市场已经趋向饱和,如果要进一步扩大规模,海外玩家就是必须攻克的对象。不说别的,如今的《原神》在国外就可以说赚的盆满钵满,虽然国内玩家不如王者,但人家是全球用户啊。
一是目前收入已经陷入瓶颈无法做出太大的突破
二是有其它厂商的成功案例在前
因此《王者荣耀》推出国际版可以说是突破自我的必经之路,同时也是事关之后野心与目标的必然选择。
(2021年全球手游收入排行榜)
如今王者荣耀只要活着就能带来利益,推出新皮肤就能带来营收。除了皮肤收益外,更重要的是这个IP以及粉丝玩家也代表着一跳通天大道,不过别的,至今王者荣耀已经公布了三款IP衍生游戏:《代号:启程》、《代号:破晓》、《王者荣耀:世界》
当粉丝、玩家数量达到一定程度后就可以做IP宇宙,做系列衍生作品,发展出一系列游戏。就如现今的《英雄联盟》一样,众多衍生游戏、动漫等。
但仅靠国内玩家是不够的,要想再创英雄联盟这样的成功,那必须面向世界。只要走出国门,让国外玩家了解、接触这款游戏,才能扩大它的影响力。就像如今的原神,每一次版本更新和新角色上线都能激起全球玩家的讨论。
而推出《王者荣耀国际版》可以说就是一个简单有效的方法,推出国际版吸引玩家入驻,然后利用其社交属性拉入进入,再和Epic这类合作商一起搞几波铺天盖地的宣传。
在有了一定基础之后高价举办全球赛事(2022王者荣耀世界冠军杯,奖金1000万美元),然后流量、职业玩家、粉丝就都来了,而且在国内这个卷到不能再卷的情况下,不少王者玩家应该也想去国际服体验一番吧。至于这个计划是否能够成功?那就需要时间的见证了。