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纵观今天的各种游戏领域,已经到处都是狼烟。手机游戏显然更受欢迎。面对如此庞大的手机游戏市场,《暗黑破坏神:不朽》终于迎来了国家服务的第一次测试。就目前上线几天而言,《暗黑破坏神:不朽》的第一次测试可以说非常受欢迎。小编很幸运地抓住了代码。《暗黑破坏神:不朽》本身的规格就像 pc 游戏,在 iPad 玩的体感更贴近端游。游戏优化好,画质清晰,开高帧率,玩起来丝滑。
在《暗黑破坏神:不朽》中,至少在几天的游戏过程中,我有一个惊喜。这种经历类似于我玩暗黑破坏神 3 一周。有了金色的设备,我的眼睛就会亮起来,我知道它不会被任何付费的设备压碎,比如6 元首充奖励。
主流程有一张连续的地图供冒险者探索,战斗清爽而不花哨,保持在清爽和挑战的档位,玩起来更舒服。
游戏还继承了黑暗长期的职业特点和相关技能:在先锋测试中,玩家可以选择野蛮人、法师、恶魔猎人、僧侣、圣教军这五个经典职业,与水平解锁技能基本上帧恢复这些职业在过去的版本——,关于打击评价标准难以量化,虽然社区有些人认为不好,但我完全可以接受。
《暗黑破坏神:不朽》开创性地加入了PvP为此,内容特别制作PvP技能和天赋-很难说玩家是否会担心未来支付模式的合理性,但这至少是一次勇敢的尝试。
游戏中的装备质量分为四种,从低到高依次是[普通]、[魔法]、[稀有]和[传奇]。随着质量的提高,装备条目数量、宝石孔位置和属性值将会增加。玩家可以通过玩怪物或完成活动任务来获得设备。
《暗黑破坏神:不朽》的最终品质在这次测试中是看不到的,但从底层逻辑层面可以看出,很多细节都做得很好。BOSS台词、技能展示特效、大地图探索、各种成就游戏、社交游戏等。小边期待着更好的内容加入,但也希望公开测试会更受欢迎。
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