作者:NGA-跟踪小菜
虽然序幕以一句你没有手机吗?开始,相关故事已经过去很久了,但《暗黑破坏神》·《不朽》一直是大家关注的焦点,这种情况还在继续。无论感情如何,暴雪生产的传奇都必须是高质量的产品为大家关注的焦点。
上个月26日开始的《暗黑破坏神》·在不朽的测试中,游戏也以自己的质量给出了答案。经过一系列的测试,暗黑破坏神已经接近完整的身体,包括移动创新和对经典的敬畏。——作者也很幸运地获得了测试资格,并尝试加入暗黑破坏神·不朽的职业-死灵法师。本期评估也与此有关。
作为黑暗破坏神,IP从暗黑破坏神2到暗黑破坏神3到现在的暗黑破坏神·不朽的角色,死灵法师可以说是黑暗破坏神游戏的代表之一,没有人应该忘记在黑暗的两周里使用死灵法师召唤法师,从黑暗二开始,建立自己的角色特征,死法师在黑暗二中的角色特征是,其独特的机制,在黑暗二中,死法师包含了它最基本的三个机制,召唤法术、毒素和白骨法术,以及诅咒,死法师独特的技能系统,这个系统在其优秀的土地复垦经验的同时,也可以通过土地复垦后的转型获得更高的伤害经验。这样,黑暗破坏神2就经历了它最初的十年。
2012年暗黑破坏神三上线时,无数玩家为游戏中没有死灵法师这个角色感到遗憾,直到5年后的2017年,死灵法师终于跟着Dlc《夺魂之镰》在游戏中时尚,经过,连续两次dlc,黑暗三的角色设置也更接近整个黑暗IP原汁原味。这种原汁原味也在暗黑破坏神·不朽得到了充分的保留,并得到了很好的恢复。
操作体验:
与使用键盘控制死灵法师的体验不同,搓玻璃带来的体验还算完整,整体操作体验更像NS平台的暗黑3,也可以看到暗黑破坏神·不朽制作团队在移动终端的探索中,情节设置也相对流畅(这是我第二次体验情节),使用摇杆游戏系统与之前的黑暗2、3代体验游戏体验不是更突然的感觉,也可以看到暴雪在移动终端没有适应。
装备部分:
在本次封闭B在测试过程中,西装系统仍然回来了,但这一次,西装的设置与黑暗3并不完全一致。在目前的测试版本中,西装只有六栏有效:包括手套、鞋子、两枚戒指、项链和腰带。每套西装有两个独特的奖励,三件和六件物品。你可以建立六件套的特殊游戏build,3 3的组合也可以基于技能组合理搭配,不会让玩家觉得每个职业只有一个标准答案,我不需要开发build无力感。
事实上,暗黑破坏神3引入的套装系统可以使整个游戏更加清爽和扁平化,也可以让玩家随时随地拿出来刷,也可以让不那么跟上潮流的玩家随时活build系统带来更完整的体验和更符合手机游戏定位的变化。
关卡体验:
在试用过程中,作者只有自己的经验是顺利的,任务水平是正确的困难,奖励任务的引入是正确的,不会让玩家有想推故事线但不知道该做什么的感觉,这是非常值得称赞的,水平基本清关时间约十分钟,让玩家可以充分体验休闲时间也可以刷秘密的需求。
技能介绍及操作感受:
在这次测试中,我们可以看到死灵法师从暗黑破坏神2开始就保留了原有的技能结构特征——由召唤系、骨矛、爆炸性法术和诅咒系法术组成。在比暗黑破坏神3更倾向于暗黑破坏神2的前提下,死灵法师更类似于暗黑破坏神2的技能组设置。由于手机平台的局限性,暗黑破坏神3庞大的系统不可能也不可能带入游戏,所以设计师要做的就是保留一个职业的核心体验,所以我们可以看到它比暗黑破坏神3更像暗黑破坏神3。
暗黑破坏神·不朽的基础设置一般攻击技能与其他四种可选技能相结合,这也是黑暗3的基础设置
一般攻击技能分为魂火和尖矛两种
魂火是创作角色之初就会带来的技能:向前投射一个魂火,遇到第一个敌人就会爆破,对周围敌人造成伤害(有一定的伤害衰减)。强化技能是跟踪魂火,会强化魂火。12秒内可以投射多个魂火,自动跟踪尖矛是为了穿透爆破,强化技能也会增加伤害。
召唤技能包括死者战士、死者法师和命令石魔,这三种召唤技能更接近黑暗2的特点
死者战士是暗黑破坏神2中的骷髅兵
死者法师是黑暗破坏神2中的骷髅法师
命令石魔在召唤时会眩晕敌人。如果石魔在场,他可以迅速跳到指定的位置,嘲笑和保护角色的安全
召唤技能是每个黑暗2玩家最期待的,正确的召唤技能强度设置也回应了游戏的设计理念。
其他术则仍有暗黑3的味道,比如
骨矛切割(恐镰):在前扇区域挥舞镰刀,最多产生两个精魂,以击中敌人
灵魂引爆(邪爆):引爆灵魂,造成伤害
鬼形术:给加速并且进入不可选取状态
死者之墙立墙阻挡敌人和投射物
邪矛:用附近的灵魂召唤邪矛攻击敌人
亡者之甲:护盾技能
黑暗诅咒:降低敌人的视野,造成伤害
邪灵:引导亡灵通过敌人造成伤害
虽然暗黑破坏神3中的经典技能设计没有加入游戏,但暗黑破坏神2中的经典技能骨墙的回归也可以为游戏保留一定的原始特征。事实上,到目前为止,还没有类似的作品可以与暗黑破坏神进行深度比较。不朽在移动终端上体验原始的暗黑破坏神是非常有价值的。
结语:
正是因为这次测试,新推出的死灵法师展现了自己的实力,成为这次测试中选择率最高的职业之一。他的人气也诉说着玩家对死灵法师的期待。作为一个曾经引起的人RPG玩革命的暗黑破坏神系列,我们可以看到这个游戏走得很远,伴随着玩家的未来十年。
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