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暗黑破坏神地下墓4楼,破坏神超试玩报告写实画风

今年暴雪嘉年华的开幕式是王炸。

在见证了莉莉丝(第一批奈非天的生母)回到庇护所的血腥召唤仪式后,一段长达9 分钟的宣传片,《Diablo IV(暗黑破坏神 4,以下简称 D4)真的来了,可以直接在嘉年华现场试用。

所以在采访任务结束后,我直接去了媒体试用区,希望第一次尝试这部让我们等了太久的新作品。

开幕式上提到的内容几乎都有体验版,但是「暗黑 4」这绝对是这个房间里最受欢迎的地方。排队的时候从来没有停过 - 旁边的《魔兽世界:经典版》和《炉石传说:龙来了》,但是经常有没有人坐的空间。

媒体试玩区,D4 区域禁止拍摄屏幕,因此编码

暴雪为每个玩家预留 D4 试用时间为15分钟,时间紧张,两项任务无法完成。我反复排队三次,尝试了三个已经公布的职业。以下是最新鲜的《暗黑破坏神 4》试用体验。

注:由于禁止拍摄屏幕,以下图片均为官方图片

血腥恐怖的写实画风回归

首先,视觉体验。已发布的内容已经可以看出,这次 D4 整体气氛远比第三代阴郁、可怕、血腥、黑暗、邪恶,回归了第二代现实主义风格。在嘉年华会场,特别是在黑暗地区,到处都有未成年人的警告,甚至在官方网站上看宣传视频也需要填写出生日期。

原画《暗黑破坏神 4》

原画《暗黑破坏神 4》

游戏中的具体表现可能是由于更好的技术,有一种 2D 游戏独特「精致」—— 不知道大家能不能理解我的描述,比如玩重制版「暗黑 2」、「红警 2」那种感觉,但画面远比当时清晰,可以看到每个角色、怪物或场景的细节。但场景建模、法术特效、光影对比都提醒你这是 3D 游戏。

在场景设计方面,我们也可以看到游戏试图变得现实和可怕。我不知道你是否记得第二代第一幕最后的地下城「地下墓穴」,就是安达利尔所在的区域,这里到处都是血池和死去的罗格佣兵尸体,小时候玩到这里一度有阴影。而在D4 类似的地方比比皆是:洞穴门口的尸体,祭坛附近的血迹,过场动画中撕裂的头,宣传片残酷的召唤仪式,似乎处处提醒玩家「这是一个残酷而血腥的世界,任何时候都不要掉以轻心」。

这是最适合暗黑破坏神的风格。我们需要的是流放之路,而不是火炬之光。

技能点,天赋树,符文之语!

在系统方面,第四代有点像第二代和第三代的融合。继承了第三代便利功能和第二代便利功能「技能点数」机制。

具体来说,英雄的每一项技能都有一个技能水平的概念,需要用点来升级,然后才能获得更强的效果。但目前尚不清楚技能点和技能水平上限是多少。

和第三代一样,不同的职业有不同的副能量机制,野蛮人是愤怒,法师是魔法,德鲁伊是伪装的魔法。愤怒通过攻击敌人积累,不使用会自动归零,魔法值恢复缓慢,这些都是常规设置。

用三代技能绑定热键,左右键,加数字键 1~4.最多配备六项技能。目前还没有看到被动技能,因为被动属性是通过的「天赋树」 - 是对的,有「天赋」了。

只是角色级别固定在 20,暂时无法升级,玩家的技能和天赋也是固定的。他们只能看到一些内容,所以他们不能尝试不同的搭配,但可以预见,游戏玩法将非常多样化。至于我是否能洗掉天赋和技能,我将在明天的采访中询问开发者。

D4 采用开放的世界机制,不同地区有不同的建议等级。除了黄色的主要任务外,还有大量的蓝色叹息号分支,还有随机事件,如拯救平民,这三代人也有。试用时间非常有限,我只打开了一条主线和一半的分支线,被赶了出去。

试用版的支线任务似乎是世界 Boss,触发后,系统提示等待其他玩家。大约两分钟后,出现了一个血条超长的 Boss,旁边有很多队友在一起进攻,但还是限于时间。我没有见证它被杀的那一刻。

和历代一样,设备系统根据颜色区分项目级别。我暂时没有打出白色、蓝色、金色和橙色的绿色西装。当鼠标放在设备上时,属性栏将直观地提示攻击和防御的影响,与第三代相同。然而,由于技能点机制的回归,将会有一些设备「xx 技能等级X」这种强大的属性。

我在试玩法师的时候打了一块乔丹之石,惊喜地发现其中一个属性是「全部已装备技能等级 1」 - 是的,这是第二代的属性。在尝试德鲁伊时,还有一枚橙色的戒指,附加属性是在攻击后召唤火属性九头蛇的概率。暴雪似乎在这个体验版中提高了橙色的爆炸率,因为我看到不止一个玩家在排队时得到了乔丹的石头。

另一个重要的系统来自第二代资料片《毁灭之王》「符文」。这是一种类似宝石的东西。每个符文都有固定的属性,可以镶嵌在带孔设备中。但是,如果按照特定的顺序镶嵌,将获得远远超过符文自身属性的强大奖金,称为「符文之语」。D4 符文语言似乎比第二代更容易使用:在我在双孔胸甲上嵌入符文后,我发现它自动嵌入第二个孔,然后嵌入第二个孔,自动形成一组符文语言。这样,新手玩家就可以避免浪费稀有的符文,因为他们不理解公式。

游戏已经被确定为一个开放的世界,当然,仍然会有大量的随机迷宫和地下城市。五个大陆已经公布,即索格伦(试验区)、裂峰山、干燥平原、哈维泽和凯基斯坦。有类似鲁高因的沙漠城市和库拉斯特的沼泽雨林。

位于干燥平原的聚落

也许是因为世界的开放,暴雪终于在 D4 加入了「坐骑」。目前关于坐骑的信息还没有公布更多,但可以预测,坐骑商城不会缺席。

此外,游戏还增加了一个高低差的攀爬系统,类似于《战神》,可攀爬的地方会有符文提示这里是一个互动区。

所有职业的详细试玩体验公布

与第二代不同,德鲁伊这次没有永久性「狼形态」「熊形态」,相反,它是通过主动技能直接释放的。具体说明:角色通常在地图上行走,对话是人类状态,但一旦进入战斗将呈现不同的变化,如当前试用版本的左键普通攻击是立即变成狼爪,右键变成熊扔一个半圆 AOE,非常爽快直接。

小德的招牌召唤生物依然存在。试用版只有狼。当技能等级为 8 时,您可以召唤两个。目前还看不到升级后是否会有更多。其他可召唤生物可以看到乌鸦和藤蔓。据估计,藤蔓的属性需要人才来调整,如食尸藤和太阳藤。

以下是数字按钮对应的技能描述。

一号技能是变熊击晕。在这里,四代加入了一个体贴的 UI:一旦释放了击晕类技能,会出现一个新的进度条在敌人血条下方,显示敌人眩晕的剩余时间,方便安排战斗节奏。

二号技能是召唤滚石,可以选择释放方向,滚石会击退敌人一小段距离,攻击力可观。

滚石接右键变熊攻击

滚石接右键变熊攻击

三号技能是召唤,目前只能叫两狼。

四号技能每个角色都是固定的大招,英文原文我记得是「Ultimate」,它们都是相当强大但冷却时间长的技能。小德的大动作是闪电风暴,召唤闪电火雨龙卷风进行大规模攻击,非常酷,伤害也很好,但冷却时间长达 90 秒。

总的来说,德鲁伊是一个玩得很开心的职业,既有近战,又有元素魔法,还能叫弟弟。至于游戏后期是否和 D2 需要专注于某个方向才能更好地使用,或者多方向的平衡发展也可以造成良好的伤害,但也需要等待更多的信息来判断。

由于冰魔法,四代法师有很强的控场能力。

她的左键技能是单发冰箭。另外两个是火箭和闪电,目前不可选。

右键是三发火弹,火弹的数量似乎会根据天赋而变化。备选是闪电链和冰封球,只能看到不能用。

第一键防御技能包括火盾、冰墙、暴风雪和传输。它可以使用具有减速效果的暴风雪。就像魔兽争霸 3大法师的技能一样,几次下雪,分段受伤,敌人跑出圈子是没有用的。

二号是定向闪电,伤害不高,但好处是可以自动索敌,怪群里到处跳,补刀技巧非常方便。此外,冻结新星(Frozen Nova)、九头蛇也在这个键位。

3号是火流星,释放后出火圈。一段时间后,流星着陆,造成范围损坏。它可以用来减速暴风雪。流星前先减速。此外,还可以看到火墙和闪电新星(Nova)。

四号大招叫「conduit」,直译是电线管道,效果是法师本人成为可控方向的闪电球,接触任何敌人都会造成伤害。单体效果一般,更适合 AOE。还有地狱火,深冰,暂时不可用。

在这个阶段,法师是一个需要操作技能的职业。也许他不能像第三代法师那样成为人形大炮,但游戏玩法非常多样化,攻击范围很强,玩单体有点紧急。严重的伤害是许多技能的冷却相对较长,真的需要考虑技能释放的时间,我不知道正式版本的人才系统和定制技能是否会改变。

野蛮人的传统近战职业依靠愤怒驱动技能,但这一次,它已经成为一个人形武器库。 最多以携带四种武器。当然,不像战国 Basara》伊达政宗一下子拿了六把刀,但是双手拿着,背着两把,背着两把会在释放特定技能的时候拿出来。

此外,值得一提的是,在选择职业时,野蛮人是唯一有四种外表的角色,两男两女,其他职业只有男性或女性。官方版本似乎增加了定制的外观或捏功能?你可以期待它。

蛮子的左键是用双持武器攻击。更有趣的是,攻击是由两种武器分段输出的,即按下左键。两种武器每次攻击一次,敌人扣两段血,声音效果也被击中两次。以前的动作是左右手轮流挥动武器,节奏明显慢了很多。此外,攻击结束后,攻击速度续很短Buff,连续攻击后,攻击速度可以进一步提高,打起来非常清爽。

右键是取出背后的双手钝击武器,轮出直线 AOE,有击退效果,伤害好,愤怒多。

一号键是战吼,各种短期增益 Buff。

2号是跳跃攻击,不消耗愤怒,但需要等待冷却。你可以直接跳过一些需要绕道的技能,也可以直接跳到怪物堆里,快速战斗,保持愤怒。

3号是技能型技能。除了双手锤,我的角色还背着一把双手剑。技能效果是用双手剑向前刺一段距离。

4号是变身女武神(不是召唤),显著提高战斗力,持续 15 秒,但可以通过特殊攻击增加持续时间。

野蛮人的游戏体验仍然接近以前的战士职业,需要通过持续的战斗来保持感觉。「武器仓库」该系统使野蛮人完全成为机器,既能高速战斗,又能造成可观的伤害。

结语

开幕式前,与 相比D4 其实我更期待的是第二代重制 - 毕竟,第三代的绘画风格和技巧 Build 系统和大秘境真的不合胃口,不知道后续期待什么。但是看到四代人的整体风格、技能树和实机体验,我的感觉就是一个「暗黑破坏神二」,也就是说,它照顾了老玩家的口味,并融入了许多便利机制。符文语言、开放世界、技能点和天才树、血腥和可怕的气氛 - 似乎北方的暴雪又回来了,到处戳老玩家的内心期望。

最后是我最担心的:「暗黑 3」公告是 2008 年,实际上是 2012 年。然后出现在2019 年《Diablo IV》,什么时候才能玩?

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