二十世纪八十年代初Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师在一起UNIX系统上开发了一款玩法独特的游戏,这款游戏名字叫做《Rogue》。
(别怀疑,这个游戏就是《ROGUE》)
这款游戏有很多特点,最大的特点有两个:
TIPS1.地图的随机性。
TIPS2:不可逆转(角色只有一次生命)。
《ROGUE》玩过这个游戏的人肯定不多,但是继承这个游戏玩法的游戏很多。作为一个游戏玩家,你一定玩过很多游戏。rogue类游戏。
例如,在《暗黑破坏神2》的普通模式下,《暗黑破坏神2》继承了地图随机性的特点。在专家模式下,它还继承了人物只有一次生命的超级核心游戏。
然而,一个角色只有一次生命太核心了。我也自称是高玩家。然而,在没有帮助的情况下,我从未成功地达到过地狱的难度。每次我都会被自爆恶棍(墨菲斯托前面的第三个小怪物)等恶梦怪物杀死,导致档案被删除。
也许很多朋友喜欢这样一个角色只玩一次生活,但从《暗黑破坏神2》中专家玩家的数量来看,大多数玩家实际上并不喜欢这样一个核心游戏。
既然玩家觉得一个角色一次的生活玩法太硬核,游戏厂商自然会想办法解决这样的问题,解决起来也不难。
现在的Roguelike游戏角色死后不会删除所有冒险档案,而是只删除角色一次冒险档案,如一些Rogue游戏可以让玩家在冒险时回到城市保存档案。即使他们死了,以前的档案也会存在,但他们会失去冒险的好处。
Roguelike游戏是一种靠玩法取胜的游戏,非常适合小游戏厂商突破大厂重围,杀出自己的世界。比如最近STEAM热门游戏《雨中冒险2》。
雨中冒险2RTS roguelike模式的游戏,这游戏的游戏画面肯定比不上3A毕竟,制作《雨中冒险2》的游戏公司hopoo Game是一个X百科全书没有收入的小型游戏制造商。然而,这样一个小型游戏制造商制作的游戏仍然可以在短时间内卖出数百万套,这表明外国人也认识到这类游戏的玩法。
外国玩家认可roguelike国内玩家也很喜欢玩法roguelike游戏。
事实上,除了腾讯和网易,国内手机游戏行业排名前两,第三名不需要公司代表。这个位置是由二维游戏和roguelike游戏竞争,现在roguelike游戏的发展势头还是很猛的。
月圆之夜,卡牌类roguelike游戏,其近乎完美的质量,让许多朋友忽视了其剽窃杀死尖塔的批评。制作《满月之夜》的滴答工作室曾经说过,游戏不赚多少钱,但在几个新职业之后,收入立即上升,可以说玩家愿意花钱开始新职业,这也是对游戏玩法和质量的认可。
虽然《贪婪洞窟》系列一直被抄袭批评,但不可否认的是,roguelike游戏玩法与独特的奇怪绘画风格(第一代涉嫌剽窃饥荒,第二代有一点新想法),成功地拯救了阿哇龙工作室,让这个曾经破产的小工作室开始成长。
说到近年来中国最著名的roguelike游戏,必须提到活力骑士。深圳凉屋游戏,凭借这款游戏,其有趣的角色职业、独特的装备游戏玩法和良广大玩家群体中赢得了巨大的声誉。
小游戏公司和游戏工作室可以依靠roguelike游戏火灾,游戏发行商也可以依靠发行roguelike游戏赚了很多钱,比如雷霆游戏公司。
《不可思议的迷宫》可思议的迷宫》、《贪婪的洞穴》和《跨越星弧》roguelike游戏,取得了巨大的成功,从一个未知的小公司到现在有了一定的声誉,可以说是他的成就roguelike游戏。
Roguelike游戏深受玩家喜爱,但这类游戏也有缺点,即缺乏社会性。
雨中冒险2有很多人组队通关模式,挺好的。但是对于很多人来说,Roguelike就手机游戏而言,它们基本上是单机游戏,如上述满月之夜和活力骑士。虽然贪婪洞穴已经建立了团队系统和公会系统,但体验实际上非常普遍。如果删除所有这些社交系统,它们似乎对游戏没有影响,公会系统更多**肋一般的存在。
Roguelike游戏中最重要的玩法是随机性,这体现在很多游戏中,rogue游戏玩法可以说永远不会过时。对于中国游戏制造商来说,它应该覆盖3A大作的STEAM杀出一片天地,那就做吧roguelike游戏可能是一个选项。
(雨中冒险2销量超过百万的官方公告)
(雨中冒险2销量超过百万的官方公告)
而且对于国内手游厂商来说,做吧roguelike游戏成本可能低于二次元游戏,受众广,可以突破腾讯和网易的重围,赢得一些玩家的青睐。
总的来说,rogoulike只要游戏光明,只要游戏厂商能做出优秀的产品rogue类游戏,就不用愁没有玩家为其买单!也愿国内游戏厂商多多努力,在国外市场上获得全球玩家的认可。
图文 | 亲分
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