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暗黑破坏神重复次数过多,破坏神休闲玩家萌测试成就体验

测试前,下载游戏时,您可以预先下载地图包,这对手机稍差的玩家来说是个好消息。当然,有一个英俊而酷的开始界面。关注小编对黑暗破坏神的回复,小编将有机会从内部测量中获得一周的体验

然后是期待已久的职业选择,一波美照开启了职业奖励:1.野蛮人

2.圣教军

3.法师

4.武僧

5.猎魔人

看完更期待,手指颤抖,不知道怎么选择,就直接点了高跟鞋

毫不犹豫地开始了旅程。接下来是捏脸,但选择不多,事实上,美也是一生的事情

然后是常规输入昵称,跟随D不同的是,账户中的角色名称不能相同。最后,在确定后,它正式进入游戏,情节开始了。因为它是一个休闲的单一玩家,在这里体验游戏时有一些不同的焦点。刚进入游戏的环境感觉很快就进入了黑暗的世界,所以特别提高了亮度,否则真的有点看不见,然后被场景的细节感动了。

出生在一个小码头上,昏暗的路边油灯,看起来很旧的路标被风摇摆。乌鸦静静地呆在木桩上,盯着什么东西。船上的灯反射在水面上,波动不止。破 旧的码头上长满了蒿,随风起伏。路过憔悴的树干有红色的叶子,仿佛充满了血 的颜色,染成了周围的蒿。到处的建筑都破旧了 ,死者出没了。迅速向前走,一群乌鸦飞来飞去。这是洛桑,不远处的夜 教徒带领玩家熟悉技能释放,然后看着地上奇怪的图形符号,遇到了第一个BOSS贪噬者。

进入洛桑后,基本功能逐步解锁剧情和人物等级,引导尝试第一次操作。开始拉开不朽的帷幕。

★铁匠是游戏的核心NPC,支持玩家分解和强化装备。★分解设备意味着更换设备。当背包物品携带绿色提升箭头时,应始终注意设备评分的比较。具体增加的属性并不完全是角色最需要的,一般以增加专业所有者为准。★背包栏将覆盖屏幕,需要在安全条件下打开。打开背包并不意味着游戏将被暂停。从看到凯恩的那一刻起,我的思绪又回到了黑暗的3岁,久违。

根据凯恩的指导,消除洛桑的隐患,找到邪恶 教领袖伊斯卡拉,消除他召唤的地狱熔岩怪物,看到整个黑暗世界的世界碎片。

此时,世界的石头碎片已经腐烂,所以凯恩认真发布了解决腐败、消除邪恶 邪恶、保护人民的任务。到目前为止,当世界地图打开时,将确定不朽的定位和主线。★玩家补充血条的主要方法是血瓶。血瓶的积累取决于杀怪情况。目前上限是3瓶,每瓶补血之间都有CD。补充血瓶可以在安全区域,或者杀死 精英或以上的怪物是补充血瓶的快速手段。记住,如果你不在野外杀死怪物,你就无法恢复血瓶的数量。★不朽的BOSS设置血条最后有菱形框,几个框有几管血。目前我最多只见过4个框。★每消除 一框血就会落下三个生命球,在缺乏血瓶的情况下,迅速打掉BOSS一框血也是保命的手段。★有时候清理怪物会掉下能量球,这是刷新所有技能CD,累积技能将直接补充到上限。周围有几个能量球,爆发会更好。新手指导情节结束、传输阵列、社交网络、团队等基本功能。

当然,体验才刚刚开始。说说打击感和手感,都不错。走路时有模型碰撞感和优化空间。这应该是莫名其妙被卡住的原因。动画和剧本推广显然可以继续优化。背包下隐藏的防卡键和小回城门需要突出,CD也是可有可无的。在后面的情节中,结合不同地区的现状和真相,有维拉的细节,佐敦库勒和塔拉夏的并肩战斗,这些都值得慢慢玩,慢慢品尝。在水平练习方面,因为这是一种休闲游戏玩法,真的没有刷太多,这方面有很多策略老板,不重复。我的主要经验来源是情节、祖先的笔记、奖励,绝大多数是单独刷的,感觉不是很慢,毕竟,体验游戏。

在成就方面,有一些小心分享。★目前所谓的不朽成就,应该是祖先手记中的祖先传承(地图探索)

★每张地图的情况都很微妙。此外,由于水平练习和刷装备的原因,情节的路线大致是人,没有情节的地方基本上没有人。后来,奖励的任务是人,没有奖励。★取得成就的人因为随机性而放弃了很多,因为删除档案的原因不会硬肝到底,这给了我一些机会。你可以想想公开测试中有很多人没有删除档案。当你愿意取得成就时,壮观的场景实际上是一种退步。★随机性概率的加强导致劝退。赫拉迪姆图鉴赫拉迪姆图鉴就是需求10种不同怪的精魄,然后回去灌入祭坛,获得书籍中的图鉴并获得一定的永久属性。集满精魄,在屏幕左方任务区会有小闹钟按钮集齐提示,尽量集满就回城关注,因为每次获得图鉴是有可能重复的,这时只会给一些金币补偿,而这一波的精魄就做了无用功。三种等级的图鉴获取中难度显而易见,意味以后重复性变得无限大,随机性导致的肝量也是无限大。难度★★★★★☆

探索秘密遗迹是地图各点随机出现的野外副本。进入后,常规任务是杀死当前层的领导。因此,下一层的传送门和副本可以随机打开,每层都会发生几起随机事件。

每张地图的成就都有一个分支需要在秘密遗迹中完成。作为地图上随机出现的秘密遗迹,玩家进入后探索成就所需的任务事件也是随机的,概率不确定。以墓地图为例,不少于20个秘密遗迹进入,但只有3个成就事件,但也有两个成就事件在同一层。由于测试量不够大,很难确定最终的难度。然而,墓地的秘密遗迹成就事件需要完成15次。(我觉得怀特的各种腿都要回到江湖上) 很难★★★★☆☆

大多数时候,玩家会根据情节探索一半以上的地图,但我先探索地图,然后做情节,然后继续,因为大地图显示和小地图雾对疯狂玩家非常不友好,如果盲目探索地图,然后找到未知的雾,将是一件痛苦的事情。★☆☆☆☆☆地图对话事件通常直接完成100%的地图探索。例如,墓地图上的五名士兵和雪山图上的五名蛮子基本上都在地图的边缘和终点★★☆☆☆☆

随着剧情的推进,许多特定怪物被征服,还有许多通缉和探索BOSS等大家反复猛肝。★★★★★☆还有特定的地图道具:死者遗书、铁chu女,恶魔投石器等等,难度大★★★☆☆☆和特定的怪物一样,在找出位置时,总有一天会蹲下,扎根,漫无目的地杀死怪物。目前版本的马车路线

再来一个6天玩家的痛苦面具:墓地必卡图

展望:如今,游戏大多以和平共利的结构为可持续发展。我们可以看到不朽社会的努力和黑暗的卡片。值得等待多少年是许多游戏粉丝的愿望。我希望不朽会越来越好。

预祝每位测试者

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