ID 修改
修改进入物品(Edit Item)之后,可以修改视窗的8个黄色方块中,可以修改物品ID,8个方块分别代表:增加属性、符文组、魔法字首、魔法字尾、稀有字首、稀有字尾、独特属性、无需选择ID即可修改。
需要去除属性,左中间的第二个方块可以去除物品的属性,第一个方块可以去除物品ID。
增加洞数
修改进入物品(Edit Item)之后,选择左中间的第三个方块,然后填入孔数。
制造无形设备
修改进入物品(Edit Item)之后,在中间方块中找到它Ethereal,在第38格(POS38) 底部底部的黑框,选择上面的黑框FALSE修改即可。
(0= 有形 1= 无形)
添加技能
这种修改是为了添加无职业限制技能,如传递谜团。
进入物品修改(Edit Item)之后,在右边选择第一个方块,然后找到 Non Class skill(97.无职业限制技能),加入后在物品中找到Non Class skill,会发现三格。
1.Property Code 97(不理他)
2.Skill Id 511 (技能ID 511=无)
3.Level 63 (增加多少技能)
根据需要考虑修改2.3即可。
参考另一篇文章:UdieToo 中英技能对比。
灵气赋予
这种修改是直接装备赋予灵气的,比如野兽的狂热。
修改进入物品(Edit Item)之后,在右边选择第一个方块,然后找到 Aura(151.灵气赋予),加入后在物品中找出Aura,会发现三格。
1.Property Code 151 (不理他)
2.Aura Id 511 (技能ID 511=无)
3.Level 31 (赋予几级灵气)
根据需要考虑修改2.3即可。
PS:只有赋予圣骑士灵气有效
参考另一篇文章:UdieToo 中英技能对比。
杀死怪物复活
修改进入物品(Edit Item)之后,在右边选择第一个方块,然后找到 ReAnimate(155. 杀死怪物后复活)ReAnimate,会发现有3格。
1.Property Code 155 (不理他)
2.Monster Id 1023 (怪物ID 1023=无)
3.% Change 127 (概率)
根据需要考虑修改2.3即可。
PS:怪物ID可用MPQMaster D2 MPQ提取档案。
提取D2资料夹中的patch_d2.mpq
请将Diablo I.txt Diablo II.txt Lords of Magic .txt 打勾3个方块,然后进入。data/global/excel内的monstats.txt按右键选第三个Extract提取怪物数据,提取怪物数据后请使用D2Excel D2 MPQ修改文件打开时,请选择Load .txt 然后读取刚提取的 monstats.txt,ID旁边的hcidx是怪物的编号。
制造自动回复的箭矢
修改进入物品(Edit Item)之后,在右边选择第一个方块,然后找到 Replenish 1 Quantity In Seconds(253. 回复数),加入后在物品中找到 Replenish 1 Quantity In Seconds,会发现2格。
1.Property Code 253 (不理他)
2.(=1001#) Sec 63 (回复速度)
请尽快保持数值63不动。
装备特效
这种修改是装备后的特效,比如马维娜的光。
进入物品修改(Edit Item)之后,在右边选择第一个方块,然后找到 state(98.特殊状态,比如头上永远顶着经验祭坛),加入后在物品中找到 state,会发现三格。
1.Property Code 98 (不理他)
2.State Id 255 (255=无)
3.State 1 (不理他)
请将2号255改为175。
汇入装备
使用 UdieToo 单机存档修改器 打开存档人物,右键选择 Import Item,然后打开存放设备的物品存档。
汇出装备
使用 UdieToo 单机存档修改器 打开存档人物,右键选择 Export Item,然后选择剧中的档位和档名。
无限箭矢
修改进入物品(Edit Item)之后,在右边选择第一个方块,然后找到 Throwable (125.可投掷),加入弓&十字弓上后,是无限箭矢。
改变项目类型
修改进入物品(Edit Item)后,找出Item Type(道具图右侧会显示第一个黑框)和第三个黑框,即使点击道具的类型,也可以修改。比如原来是项链。如果你想把他换成戒指,就把 amu 改成 rin 即可。
最后,一定要有空白,也就是 amu空白 改成 rin空白时,建议防具互换、武器互换、装饰互换。如果你跳着改,你必须改变更多。比如项链改防,你要生出他的防御等等。
至于如何检查编码,你可以抓住白色来检查,例如: 左边随意抓住神圣的盔甲,看看他Item Type就知道神甲的编码了。
新增套装各部分追加效果
听起来很复杂,但其实和拼图游戏一样简单。以漆甲为例,先介绍几个功能键。
C = 复制 / P= 贴上 / insert = 游标 / Delete = 删除
修改进入物品(Edit Item)后,在POS197-201 分别代表你可以添加的5个(POS底部有显示器)。如果你想要两个,你可以把197和198都改成1 (197已经打开了,所以不需要改)。
然后添加所需的属性,如 2全技能(7改2 POS211),然后在POS202的地方按insert游标出现时,框住新添加的属性(POS202-POS214),按C然后按Delete删除,按结尾P贴(最后pos347),然后写入套装2的结尾(POS368的地方按9次1),要加2次.3.4.5方法都一样,记得写入结尾。
没有扩建的内部建筑不需要改变,改变也不会显示,例如:牛魔王全套.不朽头。
成品图
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