2020年5月26日登陆我的世界地下城Xbox One,任天堂Switch,PC,PS4。购买了Xbox Game Pass玩家可以在游戏发布后直接下载游戏作品。目前,媒体得分从7分到9分不等。评论中再次使用了有趣但没有深度的单词。结合我个人对游戏的感受,我解释了深度的具体含义。一开始,我玩得很有活力,但我不想玩一会儿。因此,对于我的世界地下城来说,他的质量不是很差,但不要买不是我的世界铁粉。
这是一款以刷为核心的暗黑like俯视游戏,游戏最多可容纳四名玩家,并有各种新武器、新物品和小怪物,使玩家与主要对手,即Boss面对面。虽然它来自我的世界,但实际的显示效果没有强烈的颗粒感,由于其优秀的光影渲染,在普通的刷游戏属于刷特别舒适,干净的移动,不会给玩家带来血腥的感觉,游戏场景和武器系统的外观使用我的世界原始材料,血液也使用原始的苹果面包牛肉,杀死敌人可能得到炸药,屏蔽UI就像看我的世界视频短片一样,但为什么媒体在这样的游戏中得了高分?我不推荐你买?
首先,我当前的世界版本没有自己的中文,玩家需要通过3DM另一点是 这个游戏的系统太简单了。
养成系统
在我的世界地下城,你的培养系统只是装备的升级,角色没有属性奖励,没有攻击,没有天赋,所有的伤害都来自奖金是你的装备、武器和技能石头,作为一个黑暗like游戏怎么可能不发展呢?我们经常玩的发展系统应该有英雄天赋、职业和属性点来支持玩家BD组成和一些骚套路来通关这个游戏,我的世界地下城因为几乎没有养成系统,所以基本上不是BD构建,基本上是一路莽撞,用什么厉害,失去了刷子游戏最大的乐趣BD,玩家玩这个游戏最大的乐趣就是清关掉装备,属于灰烬重生的模式。
装备系统
提高战斗力的唯一方法是玩家的六个装备网格,一个近战武器,一个远程武器,一件连体衣,其余的是道具栏,可以放置三种技能。在原来的武器中添加了大量的自制武器,每种武器都有独特的感觉和独立的外观,武器的技能只是平的A有些武器技能是被动触发的,比如平A触发闪电,被击中触发毒液,主动技能效果可分为召唤、伤害、增益、魔法四个方面,似乎操作非常方便,但实际上游戏玩法太单一,远程武器有弹药限制,技能有冷却CD或者能量限制,这导致了一个问题,无论你使用什么武器和技能,最终的结果都是追逐怪物或BOSS平A,有技能放技能,很无脑。
二周目和三周目作为一款4小时普通难度通关的游戏,除怪物血量增加外,基本上没有区别,pc版本的基本价格是142元。作为一款不到20小时的游戏,真的很贵。与黑暗领主和恐怖黎明相比,爆米不建议玩家在这里购买。
顺便说一句,玩家在这个游戏中不应该被视为黑暗like去玩,因为这个游戏的装备掉率很感人,不能享受掉好装备的感觉,连白装都很难掉。推荐我的世界铁杆粉和喜欢重生遗迹灰烬的玩家购买。
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