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彩虹六号医生给队友加血,队友杀彩虹六号围攻玩家提供反弹

一款游戏加入允许友军伤害的游戏TK(队友杀)一定是一个绕不过去的话题。有时候,也许,也许,TK有些人只是无意中受伤,有时他们可能会遇到报复社会的不正常情况。在与敌人战斗的关键时刻被他们自己的人杀死,无论是有意还是无意,都是一件不愉快的事情。

彩虹六号:围攻前两天推出了一个新系统来解决TK问题:当一个玩家被队友杀死时,如果他觉得是故意的TK是的,可以选择给TK凶手施加反向友军伤害Debuff。这样在接下来的游戏中,凶手所造成的所有友军伤害都会反弹给自己而如果是装备造成的友军伤害,也会反弹到装备上面。当然,如果被杀死的玩家觉得凶手不是故意的,也可以原谅凶手,什么都不做。

这个反TK乍一看,机制有点太复杂了,但彩六队也有自己的困难。从彩虹六号:围攻火起来,TK一直是困扰游戏体验的大问题。

游戏前使用的反TK机制比较简单:玩家TK如果你有更多的时间,你将被踢出游戏,并在接下来的几分钟内被禁止参加比赛。如果这种惩罚不断被触发,被禁赛的时间将延长。起初,排位赛模式只有这种惩罚,后来又加入了休闲模式。

然而,这个简单的反转TK模型效果真的不好。主要原因是惩罚太轻微,触发四次后只被禁赛24小时,每隔一段时间惩罚水平就会下降。一些不好的玩家会故意在资格赛中TK退出,让其他玩家的体验非常糟糕。

会伤害很多无意中犯错的新手玩家。会伤害到不少无心犯错的新手玩家。

新的反向伤害计划《彩虹六号:围攻》看起来比以前更好TK惩罚要好得多。只要队友之间的气氛不太紧张,不小心犯错的人就不用担心自己会受到影响TK惩罚。此外,经过一段时间的测试和迭代,新系统也照顾了很多细节。例如,即使它没有杀死队友,它也会对队友造成足够的伤害,并触发伤害反弹机制。在接下来的一段时间里,开发团队还会对这个系统持续进行更新和优化。

目前,这个系统并不完美。只要邪恶的玩家有心,他们总能找到让队友不开心的方法,比如故意被打败TK然后报告你的队友。但这样做的成本相对较高,乐趣显然不会直接杀死你的队友。新系统上线后,玩家的反馈很好,至少比以前的惩罚系统要好得多。开发团队似乎可以专注于修复其他东西Bug了。

每次更新都会有一点新的飞蛾

每次更新都会有点新幺蛾子

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彩虹六号M
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