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第一次看到边境宣传pv,其太空fps游戏玩法让人们回忆起看似遥远的东西。经过仔细思考,他们在记忆的深海中找到了《逆战》在游戏预告片中发布的大卫星。后来,我得知《边境》的柳叶刀工作室成员负责当年的相关内容。虽然逆战的大卫星最终下沉了,但他们不能忘记自己的初衷,这让人们感到非常激动。
第一印象从艺术风格开始。刚进游戏的时候,标题界面是蓝色的地球和深邃的太空,衬托出太空中一顶破碎的头盔。光是这一幕就让人感受到了游戏中既刺激又失重的战斗场景。
与主界面冷色科幻风格相匹配的是角色设计,是厚重的宇航服、大头盔、方形背包和许多科技吊坠;整个形状可以说是无情的不照顾公众审美,这很棒,制作团队的基本风格决定非常清楚,没有大多数游戏真实或科幻风格雨露模棱两可的形象设计,玩太空重量漂浮的宇航服也有替代感。
在宇航服的基础上,在外部添加防弹背心和战术配件,形状没有冲突。背包又大又厚,这不仅意味着它是保护你背部在广阔宇宙中的依赖,也意味着它是一个装载战术武器的容器。也许对一些人来说,这种宇航服与军装或普通服装相比并不漂亮,但这种工业现代主义的形状恰到好处。
在武器方面,我对武器的第一印象非常满意,就像宇航服的白色一样。这种形状使武器在第一眼就有一种空间感,并在科幻小说和现实主义之间找到了平衡。
整体白色部分组装位置为黑色,区分控制部分的蓝色和黄色。同时,通过对握把、瞄准等模块化部分的造型设计,武器具有先进的技术感,稀释了传统fps武器的军事气息。这种近未来风格的外观,让习惯了传统武器造型的人眼前一亮。
同时,你也可以在太空中听到枪声。虽然声音不能在真空中传播,但它可以通过固体传播,所以你可以听到枪声,而队友和敌人不能。
在欣赏了外表之后,游戏的核心也让我感到惊讶。
虽然玩家可以在太空中漂浮到任何他们想去的地方与敌人战斗(只要他们不越过地图边界),但事实上,在失重状态下漂浮的惯性和到处飞行的敌人往往不那么容易与后坐力混合。一梭子完成了画家;攀爬机制可以快速消除惯性,大大降低武器后坐力。
攀附前
攀附前
攀附后
攀附后
在环境光源不稳定的画面中识别敌人是非常有效的。这对于在环境光源不稳定的画面中辨识敌人十分有效。
(这样移动到地图的另一边,绕过前面的战场,也可以观察到有人忙于前面的战斗,忽略了背后的人)
基于这种环境机制形成的各种角色和道具也非常有趣。每个角色都有独特的枪支和一些独家技能,给角色更多的战略意义;例如,上面的角色长钉子可以使用移动设备在复杂和三维的环境中快速穿梭,以掩盖自己和攻击敌人;或者角色伏特加道具牵引索可以快速将玩家拉到地图环境中,以便快速进入攀爬状态,以便更好地战斗。盾的高保护和重火力;探针的战场调查和导弹制导攻击;以及对杨和辅助治疗角色修理工的准确攻击
除此之外,还有类似常规的fps手榴弹或烟雾弹等战术装备,使游戏的战术深度值得期待。
不过,在我短暂的游玩期间也依然能体验到平衡问题。也许对于《边境》来说现在讨论平衡为时过早,但经历过游戏环境不平衡的玩家肯定都对平衡性带来的影响深有体会。本作也不例外,就目前测试阶段,部分角色拥有过高或者说碾压其他角色的强度。例如具有强机动性的角色“长钉”在武器方面同时持有近距离强势的霰弹枪和远距离强势的狙击步枪,再加上移动装置的短距离突进,这个角色在任何距离都有很好的战斗空间,这是其他角色无法比拟的。另外,镜头灵敏度低,从特定角度快速接近会很难反击。
即便如此,每个角色都有自己的特点和打法,平衡问题也不需要急于下结论。
改装系统可以改装武器的各个部分,大部分都有这个系统fps类似的游戏。仅仅因为战斗环境的特殊性,改装的效果还需要在特定条件下感觉到,否则武器会更难控制。
最后,我不得不说,《边境》的武器装备设置让我想起了战术射击游戏《彩虹6:围攻》,它仍然很热门,与传统类别相比FPS比如COD与战场等战斗节奏相比,边境游戏实际上非常慢,更倾向于战术使用,而不是简单的枪;这也让我对这个游戏更有期待,它迷人,未来可以期待。
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