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大家好,我是龙牙的评论。今天我们要讨论的话题是,游戏插件主要是由于游戏公司的错误吗?我们都知道游戏的插件问题,基本上是由游戏公司主动禁止插件用户,以发挥消除插件的作用。今天,我们将使用最近更严重的插件问题《Apex以英雄为例进行讨论。《Apex《英雄》短短一个月就在全世界收获了500多万玩家,然而,随着游戏的发烧,越来越多的玩家在游戏中使用插件。现在在亚洲服务器中,很容易遇到插件用户。由于插件问题,许多真正热爱游戏的玩家选择退出坑。许多玩家将插件泛滥的原因归咎于,EA处理插件的进展太慢,指责他们根本不正视插件的严重性。真的是这样吗?今天,龙牙将带您深入讨论这个问题。
众所周知,《Apex《英雄》是一款射击游戏。为了保持游戏的顺利运行,射击游戏仍然需要依靠当地客户端来处理数据,这也使得插件程序可以直接修改计算机中处理的数据,并使插件开发在射击游戏中相对容易。此外,射击游戏中还有很多插件,还有一个很大的原因,在射击游戏中,比在其他游戏中,更有一种一夫当关,人不可战胜的体验。这里有一个例子,假设你在英雄联盟开一个脚本插件或全图插件,他们只能给你一些优势。这些插件不能让你直接从新手到专业玩家,这些团队游戏机制也让你很难同时对付许多敌人,但射击游戏是不同的,你打开自动瞄准和透视可以让你的力量与顶级玩家,因为射击游戏机制,游戏很容易敌人,所以一些玩家为了体验这种快乐他们也会伪装在射击游戏中使用插件程序。
《Apex为什么英雄有这么多插件?从近几年外挂多的射击游戏来看,《H1Z《绝地求生》《守望先锋》《Apex英雄,在这些游戏中开挂的人主要来自哪里?《Apex英雄开发商Respawn中国员工在微博上爆料,《Apex绝大多数主要游戏人口都是欧美玩家,但欧美服务器中没有外挂,另一方面,亚洲服务器完全相反,每个游戏基本上都有插件。内部数据显示,大多数玩家来自中国,这次中国玩家占游戏总人口的比例很小,少数人打开《Apex《英雄》中的大多数插件,所以他还提到,这次他根本无法获得中国庞大的人口基数。大多数插件用户都是中国玩家的借口。游戏总监也被插件困扰,PUBGBrendanGreene99%的插件用户来自中国,绝地求生反作弊系统Battleeye该公司还在推特上表示,他们禁止的插件大多是中国玩家,Battleeye内部数据还显示,99%的被禁账户来自中国。
如果有玩过《H1Z1.玩家也应该知道当时中国的开挂问题有多严重。这些游戏都有同样的地方,在游戏早期流行的时候很容易被插件问题困扰。这些前辈如何解决插件问题?《H1Z1.别提了,外挂问题从头到尾都没有解决过。后来游戏退热后,没人在意。之前又上线玩了一场。《H1Z落地后直接被两个外挂杀死,我再也没有打开过这个游戏了。《守望先锋》的情况不同,因为它直接通过网易在中国上市,中国玩家有单独的中国服务器。游戏一开始有很多插件,但网易积极处理游戏中的插件。一段时间后,插件问题得到了缓解。当然,一些玩家说,《守望先锋》插件减少的原因是玩家跑去玩吃鸡肉,而《绝地生存》长期以来一直受到插件问题的影响,在游戏上市被腾讯代理之前,游戏中的插件仍然满天飞。游戏上市近一年后,腾讯代理吃鸡,成立了反插件工作组,并通过司法手段逮捕了插件团队,开始缓解吃鸡的插件问题。可以看出,为了限制插件,他们在很大程度上仍然依赖于这些在中国的代理商。他们可以手动禁止插件玩家,并通过司法手段处理在中国销售插件的团队。《Apex没有国内代理的英雄,因此,他们只能通过反作弊系统和手动禁止插件来抑制开放和悬挂的问题。大量玩家瞬间涌入,也让人力不足的游戏公司厌倦了处理插件,因为《Apex英雄是一款免费游戏,因此降低了插件用户的开挂成本。
所以我们真的应该把矛头指向游戏公司吗?所以我们真的应该把矛头指向游戏公司吗?
假设将多人游戏插件行为与酒后驾驶进行比较,如果一个国家酒后驾驶问题严重,肯定与政府的控制能力有关,但那些酒后驾驶的人也有很大的问题,饮酒和插件实际上非常相似,你喝大多数是为了娱乐,插件程序的原始起点是相同的。插件最初是为玩家在玩单机游戏时有不同的体验而开发的程序。因此,今天有些人酒后驾车,有些人去多人游戏,破坏其他人的游戏体验。因此,除了政府和游戏公司加强监管外,无论是酒后驾驶还是开挂,我们都需要共同抵制,以改善环境。
《Apex英雄是美国游戏公司的英雄EA开发游戏《Apex英雄是EA工作室Respawn,EA是游戏的发行商,Respawn是游戏开发商,他们的关系类似于公司的上下属。EA提供开发商Respawn开发游戏和公司运营的资金,并负责游戏的营销和销售,Respawn游戏开发的利润必须与EA分红,游戏版权归EA所有,EA也有权干涉游戏的运营和发展方向,游戏的运营、更新和反插件主要是由Respawn来处理。
游戏公司通常通过使用反作弊系统来检测插件程序,并禁止用户处理插件。市场上有许多反作弊系统,这里就不一一介绍了。大多数游戏中使用的反作弊系统的运行模式是通过比较数据库中的插件源代码来检测您计算机中运行的程序是否有符合该源代码的插件程序。事实上,类似于杀毒软件的操作模式,因此反作弊系统需要随时更新插件程序的数据库,只有这样,我们才能有效地禁止插件用户。然而,反作弊系统现在防止插件的好处不是很好。主要原因是,当插件制作人发现插件被禁止时,他们会立即为插件程序编写新的源代码。插件团队将继续更新插件,以避免反作弊系统的检测。《Apex英雄开发商Respawn如何处理游戏中的插件问题?除上述禁止使用反作弊系统检测源代码外,最近有玩家发现了Respawn的反作弊系统开始实行他们之前提到过的硬体封禁,什么是硬体封禁?每个电脑都会有硬体的序列号,而硬体封禁就是把这个序列号记录并封禁所有在这个硬体上使用的账户,国外论坛就有外挂使用者表示自己在《Apex《英雄》被挂被封禁后,即使创建了未开挂的新账号,也会立即被游戏封锁,被硬体封禁的玩家只能通过非常复杂的方式改变自己的硬体序列号,或是直接购买一台新电脑。
除了通过软件检测,游戏中还会有反作弊部门手动观看被多次举报的玩家视频。如果确认是插件,也会手动禁止。但是为什么插件在游戏中仍然如此猖獗呢?道路高一英尺,魔法高一英尺。有政策和对策。在游戏公司更新反作弊系统和禁止方法的同时,插件团队还将及时更新插件程序以避免这些检测功能。游戏公司处理插件的速度必然不如这些随时更新的插件团队快,据说连硬件封锁的简单解决方案都被插件开发人员发现了。插件和反插件之间的战争是游戏公司和插件商人之间的游戏。随着插件产业链的发展,我们可以看到,近年来,每个热门游戏插件都越来越快、越来越激烈。面对这些激烈的插件浪潮,游戏公司只能加强各方面的应对能力。
EZ游戏公司在玩家心目中评价不好,EA付费解锁元素经常出现在游戏中,或者将原游戏内容分成DLC贩卖,这种强迫氪金的另类手段也受到玩家的批评,但Respawn开发出来的《Apex《英雄》并没有让这个问题重蹈覆辙,游戏直接免费,没有必要的氪金元素,优化也很流畅,虽然偶尔服务器断线卡住,但除了这些小问题,游戏本身并没有太大的缺失。不幸的是,插件的泛滥确实困扰着人们Respawn与《Apex英雄》,在游戏运营初期的现在,他们面对外挂的侵略仍处于下风,但我还是有从他们近期的态度看出,Respawn我真的很想处理插件的问题,我相信作为游戏开发者,他们也清楚地知道插件对游戏的破坏性。
Respawn现在的问题是,面对亚洲更可怕的插件产业链,仍然需要更多的手段来抑制插件。恐怕最好的办法是与中国代理商合作,在中国正式发布游戏,并通过法律手段惩罚插件团队。对于玩家来说,面对插件问题,他们只能把希望寄托在游戏公司。所以我也能理解玩家对游戏公司的不满,但这并不是把插件问题都归咎于游戏公司的原因。更多的人指责游戏漏洞,这就是为什么有这么多插件,这个逻辑,我举一个极端的例子,假设你今天喝酒后可以开车,责怪汽车没有检测到酒精自动熄火的功能吗?责怪警察没有及时阻止你吗?
游戏插件大多是游戏公司的错吗?是的,游戏公司作为经理一定是错误的,但玩家有更大的责任,一个好的游戏社区需要玩家和游戏公司共同建立。如果玩家保持对方打开挂来杀死我,所以我想用暴力制造暴力,我也打开插件来报复,在游戏中,只是充满仇恨和仇恨,这也会使游戏中越来越多的插件,形成一个恶性循环。从以前的情况来看,许多流行的射击游戏在早期阶段经常被插件淹没。在那之后,游戏公司如何处理插件问题是最关键的点,毕竟,被插件杀死肯定是不快乐的,但也失去了玩游戏本身的意义,游戏是让你快乐,让你和朋友一起快乐玩载体。欢迎关注龙牙评论,下次再见,再见。
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