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apex护甲升级机制,版本更新护甲

今天9月4日上午。apex终于更新了,不仅修复了很多bug。还有一个最大的变化,那就是护甲值已经改回来了。所有等级的护甲都增加了25为此,让我们来看看这个变化对当前版本的影响。

首先,最大的变化应该是克雷贝尔不能一枪击败蓝色盔甲的传奇。原来的蓝色盔甲和血液只有150。基本上,只要一枪受伤,克雷贝尔就可以直接在几秒钟内掉下来。现在只要它是白色的盔甲,它就可以阻止一枪,而且这个版本仍然升级了盔甲。所以这不仅是对克雷贝尔的削弱,更大的削弱或三次打击。这个版本的三重机终于有了一个收束器。在原版本中相互蒸发的流派中,这把枪几乎很容易杀死一个人,但盔甲值增加,三次打击的地位急剧下降。但与此同时,一旦盔甲得到改善,最大的好处是哨兵狙击枪,它本身在原来蒸发的盔甲值几乎没有效果,这导致哨兵的地位一度降低到冰点,但现在盔甲值已经改变,直接让哨兵翻身。因此,更新后的游戏体验肯定会成为哨兵和电弧星的热点。

在谈到枪支变化之后,让我们来谈谈这次更新对传说的影响。首先,沃尔森一定是最大的受益者。上一个版本的盾像纸一样脆。他的大动作没有充电跟屁。这个版本直接改变了。直接将他的大动作的战术价值提高到一个更高的水平。第二个是动力男孩。由于高盾牌,技能的血液扣除效果可以完全抵消。更新后,这两位英雄出现了很多。然而,最大的弱点是密客。当原来的盾牌很少时,密客爆炸了。所有敌人的盾牌瞬间变得非常少。只需几次攻击就可以很容易地减少敌人的失败。然而,由于盾牌被更改,技能盾牌的使用被切断了很多。对手只要有一个小电池,就可以立即解决这个困难。与上一个版本不同,它直接关系到他们自己的死亡。虽然上一个版本加强了密客,但聊天胜于无。密客可能需要一次加强。

以上是平衡补丁对它的影响。个人觉得这个变化挺好的。你怎么想呢

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