为什么网络不稳定,服务器被批评为土豆发电公司开发的FPS为了逐步推广游戏? 而这个游戏跟着《CSGO》或其它主流 FPS 游戏有什么区别?
我相信没有接触或理解的彩虹6:围攻玩家对为什么要特别介绍和推广枪战游戏充满怀疑。到目前为止,育碧已经推出了很多 IP 作品, 如看门狗、孤岛惊魂、刺客信条、全境封锁、荣耀战魂等。
虽然每款车型的定位略有不同,但育碧一直想尝试进入多人连线游戏市场;在众多游戏中,彩虹6号系列是如何工作的? FPS 在这样的竞争领域生存下来?
在 FPS 在过去的市场上,它基本上被使命召唤和战场系列所占据,近年来也有《PUBG》等大逃亡游戏的兴起。而这些大地图的枪战游戏在中国造成了游戏和游戏公司模仿的趋势。另一方面,彩虹6游戏主要是战术,通过各干部之间的特殊关键道具和能力搭配,在相对狭窄的封闭建筑中进行高密度的战术关键和防御行动,玩家必须与团队合作来实现整体游戏优势,这在当年 FPS 独特的市场。
然而,正如前面提到的,彩虹6游戏必须通过角色之间的能力,以实现最佳的团队组织,此外,由于建筑是一个相对狭窄的场合,在这个领域,包括进攻和防守共10人,特殊道具,防守陷阱和检测道具,相机镜头等。
此外,建筑中几乎所有的墙壁和窗户都可以被破坏,加强固定和使用,就像现实世界一样。因此,许多新手甚至不知道他们在第一次接触游戏时是如何死亡的,甚至因为他们无法发挥自己选择角色的能力而导致团队负担,因此团队无法使用特定的战术,被迫踏入防守方的陷阱。
这些因素使彩虹6号游戏成为新手不友好的名单之一。在此基础上,人们如何爱上游戏?
01现实游戏环境和整体色光影效果
彩虹六号的光影主要由育碧自己开发SSBC 环境遮光技术用于柔和光影处理。由于是自身开发的光影处理系统,在优化渲染方面具有非常优异的效果,包括烟雾弹、闪光弹等特效,或者炸药爆破带来的震撼感和画面尘土飞扬。
在整体游戏环境方面,虽然游戏场地设置为室内攻坚行动,但攻坚目标建筑本身、附近建筑甚至景观都非常精致立体。此外,在最重要的建筑内部,每张地图都有不同的光影呈现和结构细节。育碧采用世界各地的建筑风格,创造出所有现有的地图(仍在增加),让玩家在游戏中体验到不同国家的不同习俗。
当我们在建筑内行走时,不同的地板材料会发出不同的声音,甚至会落在下层,如果通过光源,敌人可以看到我们的影子;当敌人投掷闪光或烟雾弹时,玩家会有耳鸣和视线模糊,这些特别真实的特效创造了整个游戏的基础,即「听音辨位」。
此外,游戏场景中的大部分墙壁都可以被破坏和加固。这些墙壁的破坏和加固甚至可以在破坏墙壁后看到内部的钢筋条,就像我们在现实世界中的关键行动一样,使玩家能够正确地利用战略和环境合作。如此庞大的特效与环境特征系统,这是其他游戏少见也体会不到的,这也是彩虹六号能够留有一批死忠玩家的原因,这些临场感与地图战术的自由度,使每一季的新行动都将让玩家在战术上有新的想法,更让彩虹历久不衰。
02角色定位和战术要求
彩虹六号出现的人物都来自各国真正的反恐特战组织,比如英国 SAS、法国 GIGN、美国 FBI SWAT等等。彩虹队,也就是整个彩虹6号的大结构,召集了全世界的反恐精英,组成了彩虹6号队。
在游戏中,每个特勤官员都详细介绍了出生、经验和参与任务的细节,增加了整体现实主义,使玩家能够真正了解每个官员的个性,并灵活运用他们的特殊能力。在每个季节,彩虹团队都会招募两名新官员,这两名新官员的能力也是所有玩家关注的焦点,因为每个官员都有威胁要迫使敌人改变整体战术。
说到每个角色的特殊设备,它已经进入了彩虹6号的一个重要背景。每个干部都有特殊的设备或能力。有些设备属于放置型或陷阱型,有检测或抑制干扰型,如 CAVEIRA 他是一个善于暗杀和折磨的干部,他的能力「寂静脚步」,能大大降低他的脚步声,被她击倒的敌方干部,可能会被折磨,泄露队友的位置。
而 THERMITE 装有铝热剂的炸药可以破坏对方的强化固定墙,大大增加进攻方的进攻路线;此外,防守方和进攻方的特殊配备有时具有相互克制的能力。因此,如何与团队合作,使团队能够有效地利用每个干部的能力将是一个重点。
换句话说,彩虹需要的不是杀戮,而是战术,而不是一个人的横冲直撞;普通的队友需要了解团队合作,而不是一个顶尖的技术之神。
在彩虹6号中,每个干部也设置了不同的速度和盔甲强度,这也非常符合现实。一些干部穿着厚重的防护装备,导致整体行动较低,而快速角色,当然,必须穿轻防护装备才能达到更快的速度。
如何充分利用自己选择干部的速度和防装的厚度来偷袭或埋伏敌人,取得更好的效果也将是一个重点。总的来说,彩虹6号每个探员的独特性和差异创造了这个游戏。游戏给玩家很大的选择和操纵。如何发挥游戏和战术是游戏的本质。
除了每个探员的特殊装备或能力外,干员的武器装备和枪枝配件都有很高的自定自由度。也就是说,每个玩家都可以在探员的枪枝上安装不同的枪管、瞄准镜、握把等,不同的装备意味着枪枝的后坐力和准心会发生变化,如何找到合适的配件也会影响游戏的结果。
03战术攻坚-纸上谈兵和实战
游戏分为两个阶段:第一阶段是准备阶段。在这个准备阶段,攻击者可以通过小遥控车在地图上搜索攻击目标和敌人,识别出敌人在第二阶段会有很大的帮助,也就是攻击阶段,因为如果他们能成为敌人,他们就能知道是否需要警惕特定的陷阱或装备,从而达到克制和回避。
与进攻方相比,防守方应该做更多的事情。包括用铁墙固定可能损坏的墙壁,陷阱角色需要提前预测攻击方的路线,放置陷阱,首先部署隐藏的相机镜头等,守点角色需要配备干扰装置,野生角色需要预测攻击方的路线来实现攻击和压力,等等。
第一阶段结束后,主要的关键和防守阶段将迎来。在这个阶段,攻击者需要通过第一阶段获得的信息制定战略,并采取行动,利用每个干部的能力来对抗敌人干部或预测防守方可能攻击位置,然后反向将军。例如 THATCHER 扔掉电子干扰手榴弹→ 由 THERMITE 烧开目标铁墙→ 下烟雾弹 → 拆弹器由其他干部强行装置。
防守方需要在进攻阶段做出适应,根据情况调整原第一阶段部署的装备,并试图给进攻方施加压力。此时,如果防守方有一两个野性角色,会给进攻方带来很大的压力,因为他们不仅要进攻,还要小心偷袭。必须特别注意的是,如果你被敌人杀死,你仍然可以通过监控镜头、特殊设备道具、侦察车等为你的队友提供敌人的位置或其他信息,所以它不像其他信息那样 FPS 死后就没事干了。
最后,彩虹最大的特点之一就是所谓的「打野」角色,什么是野性角色?所谓野性角色,就是防守者负责在整个地图上游走和调查,然后偷袭或跟踪进攻者的角色。这是其他的 FPS 没有,也是彩虹这款游戏亮人的特点。
彩虹6号拥有独特的游戏节奏和艺术设计,是一款非常推荐的入坑游戏,尽管正如我一开始所说,这是一款新手不友好的游戏。然而,你玩的时间越长,你就越会发现游戏的魅力。如果你现在正在考虑进入哪个坑 FPS 所以《彩虹六号:围攻》很值得一试!
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