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彩虹六号近匹配玩家,玩家欢迎新手匹配系统原罪

让我们今天谈谈

彩六玩家为什么这么不欢迎新手?

首先,这个游戏很好,尤其是和朋友开黑很舒服。但是这个游戏和其他游戏fps或者更广泛的是,团队竞技游戏有一个很大的区别,那就是每个人的决策对整个团队的行动至关重要。

从两点来看,首先是传统的fps相比,彩虹六号的对枪技术真的比重小多了。技能,投掷物,地形,队友都是获胜的重要因素,就像那个老梗一样,铜墙铁壁婴儿房,防守方的你个人再对枪厉害,也莽不过这样的地方,毕竟大家都是100HP,头再硬也硬不过子弹。

第二点,也是最重要的,其他热门团队竞技游戏(如有例外,请指出)并没有那么依赖每个球员的技能。

非常经典的例子,芝加哥豪宅炸弹在车库里,没有热情,没有火花,没有小马(或开始被偷),进攻方的想法完全改变,防守方更容易,至少有一堵大墙根本不在乎。类似地,除了专门为枪而生的胡子塑料薄膜外,每个进攻和防守球员的独特技能都可以给每场比赛带来新的行动想法,但也可以很容易地阻止他们的后路,甚至作为一个新手也不知道这个决定的后果。

我认为这个板应该密封,你认为应该打开,我密封,游戏赢了,我可能越来越觉得我做对了,但事实上,这种做法给队友带来了很大的麻烦,尤其是野队沟通少,脾气暴躁,更没有意识到这种行为的严重性,导致一些人70或80级,或者不知道什么墙,什么技能,什么时候扫,什么时候报告,是一个升级版本的新。因此,彩虹6号要想打得更好,起其他立即反馈的游戏,更需要勤学、勤沟通、勤复盘。

说了这么多,为什么这款游戏的老玩家不欢迎新人?其实没有绝对的不欢迎,但是吃鸡的新手太多了,从lol来吧,从守望来看,我已经习惯了快乐恩仇的节奏,不管我是谁,我都可以杀五个。突然,我遇到了一个新模式,老玩家和新玩家都不适应。

我觉得很多人都喷了各种新人的表现,比如乱封墙,盲目指挥,喷人TK送头等等。

但是你们都忽略了一个本质问题,那就是育碧,一个用脚做的匹配系统。

要知道彩六是典型的积累游戏,玩的时间和基本功成正比。50级的人比10级的人更了解操作细节,100级的人比50级的人更熟悉地图,200级的人用枪法甩100级的街道。

然而,彩六的匹配系统是将上下差距100级的人强行塞进一场比赛,无论3721,然后出现极其夸张的战术脱节和意识脱节。

足球队,世界著名的队长,业余爱好者,甚至残疾人,可以打屁游戏。

所以这就是为什么彩虹6号的老玩家不欢迎新人,因为新人真的会损害老玩家的游戏体验。

所以,对于那些情绪激动的老玩家来说。

这不是你发泄情绪的地方。你只看到一个又一个坑逼队友秒退不听话,却没有注意到和坑逼队友本身的机制相匹配有很大问题。

由于这款游戏极其愚蠢的游戏外机制,我这么说吧,导致游戏体验不佳的锅八成都是愚蠢的匹配机制。

其实我也很纳闷这个问题,也有相当高的难度/需要配合的游戏,类比EVE、SC2、Dota2、CSGO等等,为什么这些游戏没有老玩家极度拒绝所有新人?这些游戏没有秒退吗?这些游戏里没有不听话的小龙虾队友吗?单说机制类似R6的CSGO,在同样的休闲机制下,秒退后进入残局,CSGO也没有排斥新人的现象。又类比于Dota2.队友退出后,游戏体验会变得很差。Dota2.社区环境异常欢迎新鲜血液加入。还是游戏难?但是硬核不能再硬了。EVE老年人欢迎新人,但直接提供大量的免费资源,甚至手拉手教你理解。

但不能完全类比,因为R6本身就有其独特之处,但这样排斥萌新的情况也是罕见的,傻逼队友每场比赛都有,但是R在个人理解下,拒绝新玩家的原因无疑是其特殊、极端、非常、愚蠢的机制造成的。

首先,最大的问题是匹配。一个100级的玩家肯定会匹配大量的低级玩家,甚至这些低级玩家也会在一起。一个可爱的新人很可能会发现敌人我都是100级。

我真的不知道这个算法是怎么写的。对于一个团队合作如此之高的游戏,会有一个100级,四个十级,五个七八十级。他的匹配机制是否完全忽略了极端的方差,默认100级可以带来四个一级的孟新?

它也被定位为电子竞技。许多游戏欢迎新玩家,因为高水平的玩家很难排名新玩家,而且绝对不可能同时排名大量的新玩家,低水平的玩家也需要新玩家为他们提供游戏体验。

第二,为什么没有严厉的惩罚机制?Dota2.不管你是什么梯子还是匹配,退几次都要进小黑屋,出小黑屋一定要赢。

如果R6还有一个黑名单系统。双方都进入游戏后,玩家在几秒钟内退出个位数的游戏/连续几场游戏被举报次数多后进入异常匹配。他们只能和同样在黑名单上的人一起玩,限制英雄的选择。他们赢不了五场比赛。你敢秒吗?

第三,为什么二三十级都能排名?Dota2和LOL把一个新号打到排名的时间要长得多R6把新号打到排名的时候,你TM如果你失去了等级,你就不会失去七十级能打排名不过分吧?

如果这个游戏,让萌新和萌新玩,傻逼和傻逼玩,中级玩家和中级玩家玩,而不是把这些人混为一谈,那么这个游戏再萌新来呢?

总的来说,育碧做得很好,但把他定位为电子竞技来操作和平衡,这仍然是大女孩的轿子,但最近新玩家的涌入确实可能会促进育碧的优化机制。

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