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dnf固定物理和百分比物理词条,面对种类词条属性计算装备提升稀释

在地下城市游戏的设备中,有各种各样的属性条目,这使得许多刚进入坑的朋友不知道如何区分条目和计算条目属性,什么样的属性可以给他们自己的角色带来什么样的伤害?即使是这些问题,许多老玩家也没有完全理解。在最后一篇文章中,芒果偶然发现评论区有很多朋友没有理解设备条目的区别和稀释属性的计算。这一次,让我们来谈谈地下城市的属性条目和具体算法。

1、黄字(基本伤害)

顾名思义,黄色字体是指玩家在刷怪物时出现在怪物上方的黄色字体。现在字体颜色已经更新,所以字体颜色在图片中没有区分,但玩家的习惯仍然保留。通常设备上的描述是:攻击时增加n伤害增加%,攻击伤害增加n%,对敌人的伤害增加n%、当处于XX状态会增加n%的攻击力等等,只要是看到装备上出现增加伤害,那么我们初步就可以断定为黄字属性了,普通的黄字属性加成效果是取最高值,且无法叠加,所以说在装备搭配上一定要看清是否存在冲突。

黄色字符还包括黄色字符的添加。说白了,黄色追逐是一个没有冲突的黄色字符。唯一与普通黄色字符不同的是,前者不能叠加冲突,后者可以叠加。常见的属性条目是:攻击时额外添加n伤害增加%。

黄字的属性计算方法也很简单:黄字=1 普通黄字(取最高值) 为什么所有额外的黄字都稀释了?我们举个例子。比如我们的基本伤害是100,黄字属性增加10%,那么我们的属性是110。如果我们带一个增加10%的黄字,不是按新属性计算的,而是按基本属性计算的,也就是120,那么120/110=1.09,也就是提升0.9与原来的10%相比,%的属性提高了1%,这就是稀释的计算。

2、白字

游戏初期,白字也是怪物上方出现的白色字体,对怪物造成伤害。装备属性通常描述为:攻击时,附加n%的伤害,游戏初期最好的词条,没有冲突,会有稀释效果。此外,还有属性白字,即装备中描述为攻击时的附加词n%的X属性可见,只要装备属性被描述为附加属性,大部分都是白字属性。

白字属性的计算方式为:白字=(1 所有白字 属性白字)*破招1.25*装备爆伤,属性白字的另一种计算方法是:属于白色=数白增加数*(角色属强-怪物属抗)÷215

3、暴伤/爆追

事实上,爆和爆炸性追逐实际上与黄色字符和黄色追逐相同,前者不能叠加,后者可以叠加,通常设备描述为:暴击攻击,增加n伤害和暴击额外增加%n%伤害,爆伤是根据角色的暴击率触发的,从词条描述中可以知道,爆击攻击时需要增加伤害。

计算方法为:爆伤=1.5(基础系数)*【1 爆伤(最高值) 所有额外爆伤】

4、技能攻击力

由于算法不同,技能攻击力是地下城市中唯一不会稀释的属性。自古代武器以来,它已成为玩家追求的属性。类似属性按乘法计算,是收入最直观的属性。

计算方法如下技能攻击力=(1 技能攻击)*(1 技能攻击)*……

5、最终伤害

顾名思义,在乘以最终伤害的加成值之前,计算所有伤害。常见的装备条目是:最终伤害 n攻击时,增加%n%最终伤害,所有攻击力 n%(原装备条),最终伤害不会与任何属性发生冲突,也不会反映在面板上,随着所有伤害的增加而增加。

计算方法如下:最终伤害=黄字 白字 爆炸 ……(所有伤害)*最终伤害加成

6、三攻

三攻有两种加成分,一种是增加n物理/魔法/独立攻击,这个n对于具体值,如称号、武器、纹章、光环加成,另一种是增加装备n三攻%,也有稀释。

计算方法为:物理/魔法攻击=(基础攻击 道具加成)*(三攻加成 三攻加成 ……)

独立攻击=(面板-武器独立)*三攻 武器锻造

总结

以上是地下城游戏中大多数属性条目的属性和具体算法。属性收入乘算>加算>三次攻击,即技能攻击加成最直观,三次攻击收入最差。此外,我们关心的稀释问题,不认为稀释会负增加,属性稀释只是基于原来的增加收入变得低,整体仍有改进,如果朋友不明白,欢迎在下面发表评论。

结论:希望大家关注和支持原创纯手打。你的鼓励是我前进的最大动力,每天更新dnf游戏最新信息,策略。

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