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steam游戏推荐之MahjongSoul(雀魂麻将)

昨天推荐一款需要肝功能的Rouge游戏,今天就来推荐一款休闲娱乐向的游戏,也是中国的国粹——麻将。这次推荐属于小众向推荐,原本计划推荐亚马逊游戏《New World》,由于场外因素选择放弃(公司对于亚洲玩家态度让人不敢恭维)。

雀魂宣传照

《雀魂麻将》由Catfood Studio(没啥名气,小作坊)开发,工作室在steam本身也只有这一款游戏,应该是伴随着日本麻将漫画和动漫制作。《雀魂麻将》发布于2020年7月15日,被steam的休闲玩家所喜爱,二次元向的休闲游戏。

《雀魂麻将》的核心玩法依旧是麻将中胡(和)牌,采用日本麻将的规则,减少地方向的混乱记牌规则,统一了在《雀魂》中玩家的认知。最重要的一点是他可以全天24小时无限游玩,相较于欢乐豆的限制(抠钱抠到家了),可以说是玩家的重大福音。

相较于QQ游戏中的麻将而言,《雀魂麻将》不仅减少了地方性玩法,而且添加了很多游戏机制的数据,并且统计数据,用游戏数据方式表现玩家游戏的特点,内置好友场更能延续游戏休闲的作用,可谓点睛之笔,更可以开设比赛场邀请玩家进行比赛(QQ游戏自设比赛场都成脚本场了,发牌逻辑真的看不懂)。

《雀魂麻将》的排名机制以初心、雀士、雀杰、雀豪、雀圣和魂天组成,不同排名可以进入不同的分段进行游戏,搭上传统抽卡手游的抽取游戏角色进行游玩更添趣味,简单的配音配上角色有种代入日本动漫的感觉,十分带感。

《雀魂麻将》中最有成就的莫过于成就系统,设计者特地设计一下成就,麻将玩家的梦想莫过于国士无双(十三幺)。

当然也有一些让人很难受的地方,由于日麻规则的原因,传统的杠只影响和(胡)牌方的结算收益,只影响到本局游戏的里宝牌和内宝牌,里宝牌和内宝牌涉及到番数(最终结算问题),这点也会影响到国内玩家的判断,在你没有机会胡牌的时候有没有必要杠牌。

麻将玩家的日常

日麻中还有振听(非常让小编难受)的规则,振听后仍然食和的,按诈和处理(通常是赔满贯)。但在游戏中,这种情况下通常是系统阻止玩家和牌,从而避免诈和,制定振听规则的意义在于防守判断与减少见逃行为的发生。这也是最让国内玩家吐槽的机制,建议不了解日麻规则的玩家先行对此进行了解,不然会直接拉高血压。

振听后不明所以的玩家

目前《MahjongSoul》在steam上可以免费游玩,这是这款游戏的加分项,对麻将感兴趣的休闲玩家可以在看视频的情况下,进行这款游戏游玩,可以说相当放松。

感谢各位观看,各位游戏不错可以来个点赞收藏分享三连,谢谢

雀魂麻将(国际服)
雀魂麻将(国际服)
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