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文明6:这2个文明,在萌新手里很垃圾,却是大佬眼中的BUG

不知大家注意过没有,许多游戏都存在这样一类角色:

对玩家的操作、游戏理解有较高的需求,能玩转的玩家相对较少,强度下限较低,但上限却很高。

作为较为出名的策略游戏,《文明6》的机制也是如此。其中匈牙利、金闪闪以及斯基泰,都是对萌新玩家较为友好的角色,文明机制简单易懂,非高难度对局,玩起来也并不算难。

《文明6》游戏场景

但有的文明,在不同玩家手中的强度却是天差地别。可能大佬们都说很强,可在普通玩家以及萌新手中,却是完全相反的情景。

文明6:这2个文明,外服强度很一般,却是国服大佬眼中的BUG

春秋君发现:

当一个游戏玩久了以后,很容易将自己长期积攒下来的游戏理解,误解为所有玩家都了解的常识。

这就导致了一个很尴尬的情况——有些大佬们眼中究极强悍的文明,却难以得到所有玩家的理解,甚至还被吐槽强度太低。

文明6:外服玩家眼中的强度排名

前不久,外服某知名主播给《文明6》各个文明进行了一番排名,且该排名获得了外服主流玩家的赞同。可以看到,该排名里,排在前面的都是相对而言操作较为简单的文明。若要国服玩家排名,俄罗斯、老秦和巴比伦,铁定是S或A级别的。可在该排名里,老秦和巴比伦,竟然都是B级别的强度。

文明6:汉谟拉比

此番排名引得一众国服大佬玩家疑惑不解,但也获得了诸多普通玩家的赞同。同时见到不少国服玩家分析:

老秦和巴比伦强度被吹的太高了,实际上老秦强度并非T0,巴比伦则太吃地图,如果不跳水也算不上T0文明。

《文明6》老秦

一开始,笔者对于这样的分析感到难以理解,但回想自己的萌新时期,瞬间就明白了原因。笔者认为,之所以《文明6》国服外服玩家们对老秦和巴比伦的强度判断差别很大,主要原因就如文章最前面提到的,老秦和巴比伦都是操作难度较高的文明,对文明机制和科技树了解程度不够的玩家,根本发挥不出老秦和巴比伦的真实强度。

文明6:巴比伦的精髓,在于跳科技

笔者发现,不少玩家玩巴比伦,都习惯从头到尾、一个一个地晋升科技。

巴比伦跳科技

实际上,巴比伦的科技是跳跃式的,压根不需要学完前置科技。开局3矿山学徒就出来了,2个工作坊直接缘故/古典时期就工业化了。

远古工业化

有了工厂以后,巴比伦生产力很高,建啥都快。

在非高难度对局里,笔者还喜欢更进一步,燃煤出石油,再出塑料。巴比伦连弓箭都不会用,就有特种兵了……

文明6:特种兵

特种兵攻击力虽说偏低,但古典时期的原子能时代单位,一个特种兵就可以单挑一座AI有城墙的城池了……

唯一的缺点就是特种兵金币消耗太高,前期有点顶不住。

文明6:老秦的精髓之一,在于长城

许多新手眼里,老秦的核心玩法是前期锤奇观。

《文明6》奇观

但奇观只能在古典以及之前的时代用妹子去锤,过了古典以后,许多玩家就不会玩了。可实际上,锤奇观只是老秦的精髓之一,老秦长城的强度,是丝毫不亚于前期锤奇观机制的。长城超高的文化加成、控城邦的高额收益,这2个同样是老秦的超强机制。因此,会布置奇观只算《文明6》玩老秦入了门,若想要更进一步,还得去规划布置长城,以及拿取城邦收益。

文明VI
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