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《赛马娘 PrettyDerby》为什么治愈了日本人的心?

伴随着《赛马娘 PrettyDerby(以下简称为“赛马娘”)》第二季动画的播出,2月24日开服的《赛马娘 PrettyDerby》手机游戏上线后迅速占据日本 App Store 和 Google Play 热销榜榜首,开服一周的收入现已超过了 20 亿日元。

《赛马娘 PrettyDerby》是日本游戏公司 Cygames 的跨媒体企划,内容方式包含动画、漫画和手机游戏。第一季动画于2018年推出,继承了异世界的光芒名号及竞速能力的女孩被称为赛马娘,除了马尾巴和马耳朵,她们的外观与一般女孩无异。在特雷森学园上学的过程中,赛马娘们会不断参加赛马竞赛竞赛冠军,“她们为了奔驰而生”,成功后有登上舞台为观众表演的时机。

简略来说,便是制作组将日本赛马变成了可爱的女孩,并继承了前史赛马竞赛的成果,动画等内容包含了多种元素——学园、运动、偶像.......看似一锅大杂烩,但并没有让人感觉到不三不四。

因为没有中文言语的挑选,《赛马娘 PrettyDerby》的中国用户们照着论坛大神整理出来的中日文比照艰难地抽卡养马,还纷繁变身为爱马人士,研讨起了上个世纪末的日本赛马史。而在日本,《赛马娘 PrettyDerby》早已成为 Twitter 热门趋势的常客。

“期望这部著作能成为观众和人物都不会受伤的著作”,《赛马娘 PrettyDerby》动画制片人伊藤隼之介本就对赛马文化感兴趣,让马迷们开心的一起,他还想让不明白赛马的用户觉得风趣。

所以,《赛马娘 PrettyDerby》聚集于那些传奇赛马的生涯节点,以制造心情爆发点,将不少纯粹被故事招引过来的二次元用户转化成了考究实际前史的赛马迷。在赛马文化本就非常老练的日本,供给了高质量内容的《赛马娘 PrettyDerby》企划的成功是必然的。

没什么事是一场赛马竞赛解决不了的

江户末期引进赛马的日本,现在无论是投注额还是成绩都位居世界前列。 国内的大多数用户说起赛马,可能会和赌博、丢钱的落魄大叔联系在一起,但实际上日本的赛马场反而在面向孩子的游乐设施里留下了很多地方。

“如果赛场为1个,周边设施为10个。”温尼霍兹赛马俱乐部首席执行官、中国马术协会竞速赛马委员会委员杨明翰于15年在日本留学时,对赛马产生了兴趣。 “因为大部分赛马场都在郊外,到了周末,爸爸带着妻子和孩子,爸爸买了“马彩”下午,妈妈带着孩子在广场上玩,晚饭时间一起回家。 ”

因此,很多日本人都有小时候被父母带去赛马的记忆。 就像商场屋顶的游乐场一样,为了抓住孩子们的心,温尼荷赛马俱乐部部长黄伟基说,奥特曼和假面超人等特摄剧在赛马场举行限定活动,有些孩子为了活动积极去赛马场。

这种将赛马和赌博联系起来的趋势始于泡沫经济崩溃期。 杨明翰现在说:“从20世纪90年代开始,日本人就开始将赛马培养成文化,选择的代言人成为了具有亲和力的明星。”

更重要的是,这期间JRA结合赛马和“梦想”一词,——属于你的赛马,已经走出起点,它们为了更大的舞台而奔走,各类赛马比赛也赋予了他们各种各样的意义,在广告中,什么赛马比赛都是

成绩优秀的传奇赛马在日本也受到明星般的对待,获胜的马在巡回演出时受到鼓掌,在《赛马娘 PrettyDerby》的世界观中,奠定了赛马女儿像偶像一样拥有live舞台的设定基础。

根据JRA的市场营销构想,以年轻一代和二次元团体为目标的赛马娘的企划应该会很受他们欢迎。 但是,在策划当初,JRA拒绝了《赛马娘 PrettyDerby》,一些业主不愿意将赛马的名字授予“娘化”赛马的策划。

现在,他们不能无视《赛马娘 PrettyDerby》企划的巨大成功。 去年的疫情给日本大部分体育行业造成了严重的破坏,只有赛马行业保持着增长趋势,杨明翰认为,《赛马娘 PrettyDerby》的功劳对这一增长至关重要。 “3年前,他们吸引了喜欢2维的年轻人,增加了被现在第二季动画和手游吸引的用户。 在日本老龄化社会,蛋糕那么大,一项运动要增加50%以上已经很难实现,《赛马娘 PrettyDerby》帮助赛马行业夺走了很多用户。 ”。

Cygames也对赛马们给予了充分的尊重,他们限制了二创,要求同人作家尊重原型赛马和角色的形象,不要引起赛马爱好者和相关人员的不快。

在动画中,从赛马妈妈的形象和性格,到比赛的分镜,他们都尽量忠实于现实的原型,说:“如果能让赛马粉们感到哪怕一点点的惊讶,我也会很高兴。”《赛马娘 PrettyDerby》动画导演及川启和伊藤隼之介本抱有同样的想法。

比如明星赛马“黄金船”,在现实中性格暴躁,“颜艺”丰富,训练师每天都逃不过被咬衣服的遭遇,有一场比赛被摸屁股生气没有逃跑。

动画片里的黄金船是“皮上加皮”,经常踢倒训练员,恶作剧,移动也上了平衡木,在可爱的赛马妈妈中成了“不同的玩猴”,但黄金船的马主金浪隆利却手游,“游戏里的黄金船比真马难”

制作组的用心和赛马姑娘的可爱造型是企划吸引用户的基础,日本和中国的用户对企划和日本赛马文化充满热情的原因不仅在于强调梦想和竞争的核心,还在于制作组在描述实际赛马事件时,恰当地平衡现实和虚构。

《赛马娘 PrettyDerby》动画中,赛马娘的驱动力从自己的梦想——“特别周”开始以“世界第一赛马娘”为目标。 赛马女儿的悲伤源于梦想破灭,只有一味奔跑的“无声铃鹿”突然腿部粉碎性骨折,只能暂时离开赛场。 面临“三冠王”的“东海帝皇”在连续三次骨折后,不得退出竞技场……。

但实际上,驱动力来自外部的赛马们有渴望胜利的想法吗? 骨折后,除了疼痛之外,赛马们不能继续比赛,你难过吗?

人们总是把自己的想法和逻辑投影在动物身上,但谁也不知道哪个理解是正确的。 ——在“赛马们是否喜欢跑步”这一最基本的问题上,马迷们也有不同的想法,但是《赛马娘 PrettyDerby》相信了很多人,给出了符合人类感情的参考答案。

《赛马娘 PrettyDerby》在第二季的动画中,东海帝皇在夕阳下含泪接受了自己设定的结局,“我再也不能像那样奔跑了”。 现实中的东海帝皇也是如此,骨折三次后休息了一年。 很少有观众能确认修养时的那个在想什么。 你情绪低落吗? 你想回体育场吗? 你注意到生活状态和以前不一样吗?

这样,背景不同的世界《赛马娘 PrettyDerby》拥有可以发挥的模糊空间,藤原认为依靠人类自身的想象描绘现实中的马的喜怒哀乐是不礼貌的,但在虚构的世界中,“只要是继承了马灵魂的马妈妈们生存的世界,在粉丝心中的马对观众来说,制作组使用赛马妈妈的形象似乎传达了原型赛马们无法向人类表达的无奈和痛苦,有现实的根据,悲伤和泪水也变得沉重。

另外,二次元的意义在于我们可以在其中弥补现实的遗憾。 第一季的两位主角分别是1997年出道战的《特别周》和《无声铃鹿》,都是日本传说骑手武丰的搭档。 这样选择的理由不仅仅是上个世纪日本最受欢迎的两头赛马,还有奇怪的命运感。

在动画中,特别周被视为想跨越无声铃鹿的偶像,无声铃鹿骨折后,特别周忙于照顾无声铃鹿,忘记了“成为第一赛马娘”的目标,调整状态后,天皇奖比赛中无声铃鹿的鼓励成为了特别周冲刺的胜利动力。

现实中,无声铃鹿在“大逃马”战术上脱颖而出,有时其领先距离甚至可以达到四分之一的赛程。 但是必须注意的是,与巨大的身体相比,纯血马们的脚趾太小了,追求速度的一方是骨折概率的增大。

在1998年11月1日的天皇奖中,无声铃鹿跑得比平时快,但在第3弯道处无声铃鹿突然失速,之后医生检查出是左脚粉碎性骨折。 一般来说,有观点认为,高速行驶中的赛马骨折时,骑手会掉到马底下受伤,而无声的铃鹿会缓慢移动到赛道外侧,无声的铃鹿会保护背部的武丰骑手,非常安全。

后来,由于没有痊愈的希望,人们把无声的铃鹿安乐死,据说武丰那天晚上第一次酩酊大醉。 直到几年后,他才怀着深深的自责说出这件事。

《赛马娘 PrettyDerby》动画从分镜到解说都恢复了这个时间点,但与现实不同的是,无声的铃鹿只需要休养就可以恢复。 2018年5月,讲述其过去的第7集播出后,在日本赛马信息网站netkeiba.com上,无声的铃鹿访问量排名第一,观众们感谢动画无声的铃鹿说:“动画真是一个温柔的世界。”

回到现实,一年后,武丰坐特别周再次参加天皇奖,其实特别周和无声铃鹿有着美国马王“星期天的安静”的基因,在冲刺阶段,特别周仿佛突然被赋予了力量,从倒数的位置发力排名第一。 比赛结束后,武丰在接受采访时表示:“最后冲刺的瞬间,就像无声的铃鹿从后面推着我一样。”

正因为如此,制作组在动画中呈现出了在特别的周冲刺时听到无声铃鹿的鼓励,再次走向第一力量的内容。

动画制作组的处理,安慰了现实中痛心的马凡粉。 而对于非马粉丝观众来说,打开动画制作组包的《Happy Ending》翻唱后,得知其“无声的悲剧”,感动与悲伤交织在一起,我们“守护了武丰”和“推波助澜”。

去游戏中改变“失败”的赛马和人生

日本赛马评论家井崎修五郎说:“人之所以被赛马吸引,是因为在那里找到了人生。”

21世纪初期日本明星赛马“春乌拉”是“失去的20年”日本社会的缩影。 2003年,日本社会仍未走出“失去的十年”的阴影,经济停滞,失业率创下新高,老龄化和少子化严重降低了大众的精神活动性。 地方赛马场也有可能难逃赤字。 日本高知赛马场来了特殊的赛马——春乌拉。 她是赛马中罕见的母马,体型自不必说,胆子也小。

从1998年开始第一场公开比赛后,解说员桥口浩二在清点它输了多少场比赛,总有一天说“输了x赛后,春乌拉拉终于赢了”,多次输的春乌拉拉都没有机会对他说这句话。

媒体上,穿着春乌拉拉周边——粉红色t恤来高知赛马场看比赛的人,以及春乌拉拉给了他们生存的勇气,说“这是失败者希望之星”的观众不断增加。 当时的小泉纯一郎首相也关注着春乌拉拉,在2004年3月10日的上院预算委员会上说:“我也想看春乌拉拉获胜。 这匹马是‘永不放弃’的典范”。

连续输了100场比赛后,2004年3月22日,武丰在搭档春乌拉参赛时,下雨天突然放晴,被认为是春乌拉取得胜利的前兆。

但是最后,春乌拉拉的排名是第10位——的倒数第2位。 那天人们在春乌拉拉身上下的赌注总额为100万美元,他们输了,却对春乌拉拉大喊“谢谢”。 就像获得了第一名一样,武丰和春乌拉拉又在场上绕了一圈,太阳晒着他们,观众们也一起欢呼。 乌拉拉教练宗石研说:“如果社会只关注‘赢’,那么生命就是一场持续的竞争,如果你认为自己付出了一切,但还是会输,那么你依然应该受到赞扬。”《赛马娘 PrettyDerby》虽然两季的动画都很少给春乌拉拉带来镜头,但凭借其原型赛马的经验,春乌拉拉在用户中不小受欢迎。 要说动画弥补了铃鹿现实的遗憾,玩家们开始在《赛马娘 PrettyDerby》的手游中尝试改变春乌拉的命运。

《赛马娘 PrettyDerby》手游的游戏机制与《赛马娘 PrettyDerby》等二次元手游没有太大区别,玩家可以选择赛马娘进行培养,通过训练、比赛等操作达到赛马娘的目标,中间插入类似galgame的故事片段。 与其他赛马姑娘在某场比赛中获胜不同,春乌拉的最终目标只有“参加有马纪念赛”,无论是否获胜,都将实现目标。

因为春拉拉只擅长短距离比赛的泥地,而有马纪念赛是她最不擅长的长距离比赛和草坪场,所以为了让春乌拉拉尝到胜利的滋味,玩家们进行了各种尝试。

在手游中,在培养一个赛马姑娘之前,玩家需要为她选择另外两个赛马姑娘,获得她们的基因,获得对应的属性加成。 名为“啊”的推友用这种方法改变了先天性适应性,乌拉的长距离适应性为a,草地适应性为c,春乌拉排名第一。

之后,推友们频繁晒出春乌拉夺冠的截图,她成为了玩家们最想挑战的赛马妈妈之一。 “春乌拉,我的超人”是玩家在社交网络上传播这句话的。 比起赞扬春乌拉,这句话的意思是——春乌拉似乎有无限的可能性。 我们可以在游戏中实现历史上没有的事,创造出属于我和春乌拉的奇迹。

其实,现实中的春乌拉也可以说是奇迹。 在赛马界,4岁之前做出好成绩成为种马是赛马最幸福的结局。

“特别是在澳大利亚,80%以上的公马被淘汰,在日本,50%的公马表现不好。”杨明翰的温尼霍兹赛马俱乐部是唯一的日合资赛马俱乐部,他们在考虑能否给日本赛马另一条路。 “虽然能力很强,但是因为受伤而必须引退的马,以及因为比赛制度而运气不好而出不了成绩的赛马俱乐部,不是可以运到中国吗? 北上广现在的马术俱乐部对马的需求很大,马进去基本上可以颐养天寿。 ”

因此,《赛马娘 PrettyDerby》有人认为残酷的虐待动物行为披上了梦想的外衣,关于这个观点的争论不少,但单纯从现实的残酷性来谴责虚拟的美丽可能不是最合适的行为。日本媒体KAI-YOU采访了第1系列《舰队Collection》的动画制片人石原章弘和伊藤隼之介,两位制片人抱着极其朴素的“想让大家开心”的想法制作了动画。

《赛马娘 PrettyDerby》从世界观中完全去除“马彩”,只留下赛马娘们纯粹的胜负欲和梦想,不完全复刻现实悲剧,让无声的铃鹿跑到赛道上,想要放弃的东海帝皇在大家的鼓励下再次奔跑,比赛输了的赛马娘不再怨恨,而是继续训练。

▲ 这样一看,比起“用梦想包装现实的残酷”这种说法,《赛马娘》更像是让我们能暂时忽视难以解决的残酷现实的庇护所。

赛马娘(日服)
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