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王者荣耀台服英雄对比之上官婉儿

上官婉儿在《王者荣耀》里面操作系数十分高的一名女性英雄,原型是武则天时期的一位女官,她对在当时有很大的贡献。

在游戏里面上官的技能机制十分特殊,尤其是大招,需要大招与之前的技能相互碰撞才能打出高额的伤害,不然就其他两个技能基本上跟飞不起来的云中君一样是个走地鸡。

在台服里上官的形象是大有改动。

如果光看这两张人物的立绘你可能不会相信这两个人其实技能都差不多,玩过王者的朋友都知道上官的技能了,那这里就说说“台服的上官婉儿”飒伽。

飒伽的技能与上官的技能差距不大,都是一技能丢个东西出去,二技能收一个东西回来。所以两个英雄的差别还是在被动和大招上。

先是两者被动的对比。

飒伽的被动分为两个部分,其一:三次普攻后获得一次强化普攻,这个强化在技能发生过碰撞的时候也会生效;其二:发生碰撞后减少大招CD。飒伽没有像是上官那样有一定的自保能力,上官的被动笔势碰撞会给自身回血,所以飒伽的持久作战能力没上官高。

但是呢,要说爆发那我还是得说说飒伽的 。如上图所示,飒伽的血条下方有个小条条,里头两白一黄,这是飒伽的起飞计时器,等你的飒伽出现黄条的时候你的大招就可以随便滑动了,反正都能上天,甚至只需要一个一技能之后点大招跟着一技能就能飞起来。这也跟上官的文字计数器一样,出现了四个字的时候上官随便滑动都能起飞。那么少一次碰撞就能起飞这是好事吗?

这么说吧,我玩了飒伽也有好几把了,但是总觉得少了点什么,思来想去发现还是少了伤害。飒伽开大的伤害跟上官相距不少,都是天上的东西掉完要是雨露均沾谁也死不了,要是全在肉上甚至没半血,出穿透的那种,所以还是需要将被动的碰撞伤害打在对方身上才有较高的输出。

但是你觉得我说这个是为了说飒伽有多好吗?错了,我是想说,别觉得这个跟上官好像还会飞就觉得会上官了。这是血的教训!

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