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dnf次元行者吧,行者新版本能迷雾操作试试

作者:decosta

更有价值的猴戏技能是强化二觉(无论是修炼场打桩还是实战),其他技能都没有测试。

测试很匆忙,今天受到了制裁,所以我不能从队友的角度看前奏炮击的伤害数字及其变化。有些结论是我的猜测。欢迎抓虫指正。所有测试都没有召唤奈雅丽,对象是石化沙袋,所有可能触发buff装备和时尚,不吃药,调整了全暴击和100命中。此时,乖离虚无的数据是1.12/1.18。

一、完整版强化二觉:1.雾的情况(提前雾):

前奏炮击伤害数字略,强化炮击约1597070跳(这里是17跳),结束炮击50981996,伤害统计显示总伤害为120253834,我自带26白字,符合技能描述。

2.先不上雾,前奏炮击第一次命中时立即上雾(917改版前多次炮击吃双加成的手段(已凉不念):

前奏炮击伤害数字略,强化炮击数字与结束炮击数字与1中完全一致。有趣的是,在这种情况下,总伤害总是略高于1中。我个人推测前奏炮击吃了雾1.12加成,接下来的前奏炮击吃了1.12*1.18双加成导致总伤害略高。在这里,我们不妨推测,只有在当前的攻击阶段(从零开始,前奏炮击或强化炮击,结束炮击)才能获得双雾加成。同时,这种双雾猴戏法的死亡基本上可以判断。

3.在终结炮击前收回迷雾(917改版前使终结炮击吃到双加成的手段(已凉不念):

结束炮击的数字变成了48389700,这表明迷雾加成1.18变为了1.12(48389700/1.12=50981996/1.18),所以这种猴戏也很酷。

目前,我发现最大化双雾加成二觉的方法是提前上雾,前奏炮击未完成时恢复,强化炮击刚击中时上雾,从而损失部分前奏炮击的伤害,使强化炮击在主要阶段吃双雾加成。然而,改进过于有限(主要没有办法在两个炮击阶段使双加成,也没有办法在终结炮击中使双加成),因此基本上可以宣布猴戏法的死亡。

(1788727/1515864=1.18、第二次加成,但只对现阶段有效)

二、简化版强化二觉(C掉)

从一个角度来看,很明显,当第一次炮击击中雾时,即使在强化炮击阶段,也可以吃到双迷雾加成,这也是用双雾最简单、最划算的地方。

欢迎分享更多想法。

【路过吐槽君】

双层是没了,单层还行

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