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dnf冰结师加点,冰结技能

作者:影天

本月韩服欢迎程度排行中,咱们职业的排名下降到了34名。有人说韩服玩家懂个吉尔冰结;也有人说本来冰结就不强,这次终于原形毕露。排名这事咱也不好说,毕竟每个人有自己的想法。不过排名作者赵胜日有一个观点让我感触颇多:

冰结师的问题不在于伤害,而在于攻击形距离的原因。作为一名魔术师,大多数攻击技能都太近了。

是必须循环使用小技能攻击的近战法师

想想你们自己的技能树,无色除了愚蠢的比45,形式可以被认为是优秀的。冰的六种低级非无色技能,正如他所说,在范围和形式上都有更严重的缺陷。在传统的非歧路输出模式下的技能分布中,这些小技能往往占很大的比例。因此,伤害比例高但形式差的技能 也是冰的一个主要缺点,人们认为它在排名中是可以理解的。所以,就在版本末尾到处都是草的时候,这六个这六个无色的缺点。首先,破冰和冰弓,落后形式和高数据的结合,首先是这两个小技能领导者。我相信每个人都很熟悉,两者经常被选中加满sp与tp,甚至说放弃非常中庸的45去双满。但是他们真的很优秀吗?在我看来,恰恰相反,这两种技能的形式已经极其糟糕。选择它只是因为伤害高,这是最后的选择。让我们先打破冰。技能施放后,发射6轮碎片,每轮4个碎片;此外,该技能受攻击速度的影响。在高攻击速度下,它可以接近秒结算;碎片可以穿透敌人,飞行距离接近整个屏幕X轴但它有一个致命的缺陷,即在计算伤害时,每个碎片的伤害都是独立计算的,而不是目前大多数技能的击中所有伤害。因此,虽然每个碎片都有很长的飞行距离,但由于它们是扩散发射,敌人甚至会吃更少的碎片,从而失去部分技能伤害。因此,技能似乎很大,本质上是一种面对面的近距离技能。考虑到其超模数据,它必须经常使用,这可能是缺乏职业攻击形式和攻击距离的因素之一。让我们再次谈谈冰弓。冰弓与破冰等级相同CD,而且破冰的百分比会更高。但作为一种输出技能,它的形式也比破冰差一点。请注意,这里是作为一种输出技能。在功能方面,冰弓本身没有问题,三箭跟踪敌人,再次输入按钮将跟踪和抽击敌人,这个抽击可以连接软化冰锤、碎冰和其他连续动作,是一个很好的位移跟踪技能。但如果你选择它作为一种输出技能,用于刀,鸡蛋表演稍长,接近1.5s。而且技能半程无保护,在实战中,角色往往靠近面部输出。在这种情况下,冰弓的射程优势和跟踪优势无法反映出来,只留下长时间表演的墨水形式,这是非常不舒服的。2、旋转冰穿刺,与整体输出格格不入的位移钻头是《纽约时报》的眼泪。在怪物逐渐成为建筑霸主后,技能无法推动敌人。因此,通过怪物破坏了他们的输出位置。事实上,有很多技能可以通过怪物,如男性散打(瞬间连环踢)、魔鬼的[愤怒攻击]、决战者的[流光无影闪]等。然而,这些职业要么有后接技能来弥补他们的地位。例如,男性散打可以使用[闪光快速打击]软化45后反向跟踪;或者通过护石优化位移返回初始位置,如魔鬼的45护石。如果钻头想通过怪物反向位移,他们只能在技能完成后用方向键调整方向。因此,钻头往往不能添加到连续动作中。此,它的数据并不高,因此经常被遗忘。3、三个数据。sp小技能一号选手:冰魄剑作为一种15级的小技能形式,有[水晶剑]的衍生被动优化,每次击后都能软化其他转移技能。然而,由于数据太难看,主流添加点往往很难看到。虽然冰冰剑和好兄弟魔法皇帝的元素枪一样,是一种可软化的小技能,但它不能像元素枪一样用来高频软化鸡蛋。元素枪本身的单段会随着层数的增加而受到伤害,魔法皇帝本身的光滑机制使元素枪的前后摇晃接近0。冰剑的表现更长,击中柔化的机制使其有一个不可忽视的前摇。再加上缺乏伤害,所以即使插入甚至招聘收入也不明显。2号玩家:冰枪这个技能在PVE就像一个笑话。cd对应极低的数据,他目前唯一的意义就是控制自己的位置,触发隐藏。3号选手:三绝优化后,冰魄旋枪旋枪作为塞蛋小技能更方便,可以算是冰结师非无色的优秀形态技能,但数据低下还是很难。即使现在有玩家选择点满旋枪塞鸡蛋补刀,实战输出性能还是不尽如人意。幸运的是,它可以软化控制位置的连枪,因此旋枪比冰弓和破冰灵活得多。个人预期的改进方向是熟练操作各种冰武器攻击敌人的职业,这种用武术技能战斗的方式类似于剑魂和决战者。剑魂和决战者的小技能都有自己完整的体系(流、行云技能),这些小技能在目前的版本中也有自己的存在感。但是各种冰武冰结小技能都是为了战斗,基本没有联系,冰剑、冰枪等特色冰武的存在感基本没有,不禁让人遗憾。如果以后能专业修改冰结,希望策划能重点优化几个小技能,比如简化破冰、冰弓等技能动作,增加剑、枪、弓、钻头、锤子等冰武的连贯性,或者合理增加小技能的柔化机制,提升角色小技能的手感。目前冰结师的各种冰武小技能就像一个形态差的输出单位,没有技能。如果改版能认真优化冰结的各种冰武,形成一套职业本身的冰武技能体系,相信对于职业特色、手感、可玩性都会有很大的增强。

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