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开发3年的《燕云十六声》:融合中式武侠理念的开放世界

版号趋严后,把产品定调成多平台游戏是不错的选择。今日(8月24日),由Everstone工作室自研的国风开放世界武侠游戏《燕云十六声》在科隆游戏展亮相,并宣布将于全平台发行。公布后游戏也吸引了IGN、GAMESPOT等全球权威媒体的转播,游戏目前在官网开放首测预约。

从官网显示,《燕云十六声》已默默开发了三年时间,在尝试单人模式x多人模式融合玩法,探寻沉浸式内容体验与互动情感链接之间的支点。从5分钟的游戏实机画面来看完成度还是挺高的。

通过研究官方发布的预告片细节,我们大致研究了产品的玩法,并推测了相关剧情。

中式开放世界:国人对武侠的浪漫想象

伴随着“春花秋月何时了,往事知多少”的哀婉唱词,预告片拉开序幕,同时也奠定了游戏悲凉、沉重的历史基调。

根据官网介绍,游戏背景设定在五代十国与宋朝交替的时期——一个动荡不安的年代。

除了选择一个较少被游戏人采用的历史背景,产品也希望向玩家传达更多中国的文化元素,作为题材和玩法的武侠要素是最为主要的部分。

在实机演示中,我们可以看到主角面对敌人时,可以采用点穴的招式将其定身。

值得注意的是,在点穴界面,游戏设计了“太阳”、“百会”、“阳白”、“曲池”、“笑虎”等多个选项,而这些选项皆是中医理论中的穴位名称。

虽然视频中只展示了“点曲池穴”能够将敌人定身,但是根据这些选项,我们推测或许游戏中还有“点笑穴(笑虎)”让敌人捧腹大笑、“点太阳穴”致盲敌人等效果。

同时,视频中还展示了玩家与游戏世界的细节交互。例如,主角可以运用内力在水中炸鱼。

也可以利用钟鼎施展“狮吼功”击退野外黑熊,以及通过饮酒喷火来烧掉草丛。

在战斗方面,预告片中主角携带了多种武器,包括长枪、弓箭、长剑等,多样武器配合不同打法,或许可以给玩家带来丰富的战斗体验。

最值得关注的是,游戏中还加入了“偷师”机制,可以在战斗中领悟对手的招式,将其收为己用。

根据官网的介绍,游戏中还会有一些武学招式需要靠“机缘”获得。例如,主角需要在醉酒之后进行战斗才能领悟“醉拳”。

在战斗系统之外,游戏还打造了拟真身体系统。环境变化与行动遭遇都会影响玩家角色的身体机能。受了伤不仅要喝血药,有些时候还需对症治疗。如果对身体轻微的异常置之不理,那么或许玩家就会因此而筋骨寸断、病入膏肓。

以上所说的细节,其实大都是玩家熟悉的关于武侠的想象。我们经常在小说、影视作品中看到,却很少能在游戏大作中体验到它们。《燕云十六声》加入了这些细节设计,也看得出制作组对于传统武侠的执着与用心。

厚重的叙事:一个关于约定的故事

或许因为让人留下深刻印象的开放世界游戏都有着丰富的剧情,且《永劫无间》等游戏验证了玩家对东方文化的喜好,《燕云十六声》制作组对于游戏叙事也相当看重。根据目前游戏透露的信息,我们展望了它可能给玩家带来的体验。

正如前文所说,一首南唐后主李煜的《虞美人:春花秋月何时了》,奠定了游戏整体悲凉、破碎、沉重的基调,似乎也暗示了游戏叙事的主题:不破不立。

“我们已见过不少游戏作品将背景设置在繁盛之世,却少见对于五代至宋初历史的探寻与表达,而我们则坚信着这样一个复杂时代的魅力:动乱将歇,繁华萌芽,旧的英雄消逝于烽烟,新的侠客还未来得及成长,人们知道他们将要开启一个前所未有的盛世吗?”

——官方也对把游戏背景设计在这个时代做出了自己的理解和解释。

“……小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中。雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改。问君能有几多愁?恰似一江春水向东流。”

也正是因为这首词显露了李煜隐藏的家国情怀,才为其引来杀身之祸。最终一杯毒酒,长恨而去。

根据这样的历史背景,我们推测,《燕云十六声》的主线剧情或许会根据李煜的故事改编,主角将扮演对李煜许下重诺的某位死士(或家臣),踏上复仇的道路。

官方预告片中3:43出现的背景音乐,其“一诺重千金”的唱词也能作为我们此推测的佐证。

视频结尾,主角踏过殍尸遍野的战场,与最终BOSS对峙时,也让我们感受到了浓重的史诗感与宿命感。

总而言之,虽然预告片透露的游戏剧情部分并不多,但我们仍能从这三言两语中感到到制作组在剧情演出方面的重视。

与三国题材相比,五代十国的历史并不为国人熟知,更遑论海外玩家。

游戏制作组选择了这样一段特殊而富有魅力的时代背景,一方面为游戏打造了差异化的竞争力,拓宽了大众玩家对中国古代历史认知的边界,另一方面也展现了中国古代历史波澜壮阔、复杂跌宕的一面。

虽然游戏尚未面世,但我们完全可以期待《燕云十六声》会为我们带来怎样别开生面的体验。

燕云十六声
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