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《燕云十六声》为何研发3年不上线:想要精心打磨细节

近日,《燕云十六声》官方解释了为何游戏研发了3年还不上线,其原因就是想要精心打磨游戏里的多处细节,一起来看看详细报道。

官方表示最近有很多小伙伴问为什么《燕云十六声》研发了三年还不上线?因为三年前,一群年轻人给自己画下了大饼,立志要做与市面上所有武侠游戏都不一样的精彩作品。由于当初的大饼标准定得比较高,三年以来,这些年轻人每天都在为当初的承诺付出“代价”,他们有些甚至变成了中年人!

在大部分游戏制作过程中,天气和主角表现是两个独立的版块,但在燕云游戏中,开发组想让这两个版块互相影响,也就是说在燕云大地上,天气变化会影响到主角的表现。当玩家行走在雪天里,冰冷的雪花不仅会在脸上胡乱的拍,还会沾到衣服上。当玩家走过沼泽地,也会沾上一身泥泞。同一件衣服,在不同的天气场景下,受不同的风力影响,飘动的幅度也不一样。生活中被雨淋湿是多么简单,而在制作游戏时,却要考虑到不同材质的布料被雨淋湿的效果。

在大多数游戏里,如果一个大侠想骑马,那么他无非是上马、骑马、下马三个动作固定循环即可完成操作,但燕云大地上,开发组制作了八个方位不同角度的上下马动作,不管你从哪个角度骑乘,甚至边跑边骑乘,动作都行云流水般自然丝滑。

连普通到日常生活里也很难注意到的起止步,开发组也做了左右脚和不同方位的身体倾斜和角度区分,与之配套的是背后的几十套起止步动作融合,这些背后工作最终在游戏里的呈现,可能只是会让大家感觉到似乎不管从哪个角度、以哪种速度起止步,都挺舒服的。

如果说上面提到的一些动作细节可以从生活里找到参考,那武侠故事里的飞檐走壁就比较考验想象力了。但从物理上看,飞檐走壁最重要的一点是“借力”,要能在墙壁上不断行走,必须不断地借力,所以主角的脚需要踩到不同的物体,当通过不同材质物体借力时,动作表现也会有轻微的不一样。

开发组希望在燕云世界中,每个角落都能带来极致的武侠沉浸感。当玩家走在野外,会看到天边云卷云舒,阳光透过云朵洒入林间,树影随着微风摇摆,河面波光粼粼……这样一幅真实自然的场景,在制作的过程中除了需要巧妙的审美布局,还涉及到物理风力的设置、环境对风力的反馈、光照的布局,以及间接光照对环境的反馈等等。生活中的水面反光很常见,而在数字世界里,则需要大量的程序运算来实现光线的自然反射。

诸如此类,不胜枚举。在过去的三年岁月里,开发组不断死磕小细节,其中有些可能小到让人难以发现,或者说不被发现才是它存在的价值。

当然很多成熟的3A大作早已实现这些真实细节的展示,但在武侠这个领域,没有现成的制作模板和套用,一脚一步投入研究后才发现其中的门道。每当深夜时分,开发组也会自问,这三年真的值得吗?答案就是:一诺千金重!他们在做一件很酷的事情。

燕云十六声
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