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《燕云十六声》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研的国产开放世界破阵之作,该作于今日亮相德国科隆展ONL发布会,并公开了一段5分钟实机视频。作为德国科隆展ONL发布会上唯一登台的国产武侠,《燕云十六声》受到TGA创始人Geoff盛赞,5分钟实机视频曝光后,迅速吸引了IGN、GAMESPOT等全球权威媒体的转播。
据悉,《燕云十六声》将于全平台发行,官网yysls.cn现已开放首测登记。与市面上泛滥的韩系武侠游戏不同,《燕云十六声》曝出的5分钟实机演示呈现出来的是一种截然不同的硬核面貌。
【历史文化更具韵味,打破传统武侠网游界限】
该作大胆且创新的单人模式x多人模式融合玩法打破了与传统武侠网游的界限,首曝实机中展露出来的历史底色是吸引玩家关注的亮点。实机画面开头一曲《虞美人》烘托出家仇国恨的氛围感,千古词帝李煜没有盼来家国与爱人,等到的只是一杯牵机酒,游戏故事始于一个鲜被提及的黑暗时代——五代十国末,这一时期动乱将歇,繁花萌芽,故事背景基于这样一个拥有独特魅力的复杂时代,更能让人具有对历史的敬畏感。
同时,《燕云十六声》以“十六声”比喻中华文明之声,将它们分类为民工百器、游艺娱戏、舞乐百戏等十六种文化建树,并做了大量文化考据工作,在精心还原后,带给玩家历史与时代的独特质感,玩家的沉浸感会更强。
【中式绝活与开放世界完美融合,游戏体验更加真实】
除了历史向题材较为吸引人之外,《燕云十六声》中的招式设计也亮点十足。游戏中的点穴、太极、千斤坠、狮吼功、唤鸟术等招式概念更符合中国人对武侠招式的理解。
从实机演示画面来看,游戏中气流击打穴位,让敌方身体僵硬无法移动的招式,完美还原了武侠文学中的点穴手法及被点穴后的状态;轻功飞檐走壁时可以通过踩向动物、敌人借力冲跃,快速翻越山石墙壁;玩家还可以在太极攻势的极限拉扯间挪借敌人的武器来反制他......种种招式举例不胜枚举,足以看出《燕云十六声》在招式设计方面的用心良苦。
在中式招式的基础上,游戏内的开放世界玩法也具有一定的挑战性,开放世界设定与中式绝活相融合,更能激发玩家的探索兴趣。
同时,游戏还打造了一套细致入微的拟真身体系统,玩家可以体验真实的病态伤害与表现。摔断腿后会成为“瘸子”,与人打斗真的会受内伤,寒风会使身体受损......这些真实体验都让玩家更有游戏沉浸感。
《燕云十六声》的交互设计更有代入感,游戏里有完整的食物链,狼会围猎野鹿,熊会抓鱼,玩家也会在食物链中发挥自己的特长,通过不设限的交互参与到各种交互玩法中,来获得更真实的游戏体验。
【摒弃门派限制,以高度自由的学艺方式纳百家之长】
《燕云十六声》摒弃了以往传统游戏中对门派的隔阂限制,以前所未见的跨门派自由度和偷师学艺设定为创新,玩家可以依据战况随时切换的远近武器搭配,纳百家之长。
并且,玩家还可以潜入山门,偷学招式,或盗取门派招式秘籍,甚至还可以在实战中观察敌人的出招,将敌人的招式学以致用。有时候还会在机缘巧合下习得武学奇术,比如“醉拳”就需要玩家在醉酒后才能领略其中真谛,这种武侠剧设定才有的学艺设定今后也能在游戏中体验。
在游戏里,玩家还可以体验真实的拜师之道,从入门考核到各种繁缛门规,都是一种全新的体验。
《燕云十六声》打破了传统武侠的常见套路,走出了一条“非传统武侠”道路,这条路非常有挑战性,但也更能满足玩家的游戏需求。期待制作组后续的爆料,也由衷希望该作不会辜负玩家的期待。