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导语
驱魔纯百分比职业分为两种流派力驱和法驱。
这两种流派技能是通用的,但不同的脉轮会影响个别技能形式。最明显的区别是二觉真龙的燃烧形式。
力驱为瞬时单次爆发输出,法驱为持续多段爆发输出。
这个加点是力驱篇。
这个加点是力驱整体加点的框架,三觉被动默认绑定两觉。目前国服还没有三觉,所以力驱绑定可以选择两觉。
不用细说,大技能是基本框架中必不可少的,主要是一些小技能和TP以上选择。
TP加点取舍
TP主要点落雷符,无双击,神式·这些技能是力驱的核心输出技能,所以一定要点满。
巨旋风取决于你的个人喜好。狂乱或疾空旋风破碎也可以考虑分配TP,平时给哪个技能最方便。
基础精通最终有剩余的TP刷图时补刀漏掉的怪物很容易给。
选择中高级技能
1.疯狂锤击(小锤)和疾空旋风破(大风车)
小锤cd快清兵线和补伤都不错。大风车秒伤高,有护石也能聚怪。根据个人习惯的喜好选择两种技能,可以充满剩余 给巨旋风;或者其中一个,剩下的SP满巨旋风和神封灵阵。
总之,喜欢就满了TP。
2.神玄武(狗)
不想折腾的一般是默认点满,点1和点满组队的效果是34%的加成。
组队可考虑点1,但单刷推荐点满方便控制。
3.逆龙七杀
推荐加满,点1时,可以用于控制和触发无敌;点满时,打伤害可以按x加快攻击速度。
总之,打控制点1,想打伤害就点满。
4.式神封灵阵
技能过于墨迹,实战效果不太理想。
推荐点1级把SP扣除其他技能,主要用于聚怪和封怪走位。
伤害不足或需要极限打桩伤害才能考虑点满。
注:力驱必须记住将攻击转化为物理
低级技能分析
1.物理暴击
点1级是蹭装备和技能宝珠的等级。
以个人装备为主,取舍点1或点满。(暴击取舍以进图后确定)
2.疾风打
点1用于在跑路和个别实战中强行躲避伤害。
习惯点,不喜欢就放弃。
3.断空锤击
多用于聚小怪,便于输出,提高刷图流畅性。
4.巨旋风
用于打连击和实战中扔巨旋风探路怪物是否解除无敌状态,方便后续大招输出输出。喜欢这个技能的可以点满。
5.脉轮
力驱可考虑点1级光圈,实战中可打开光圈改变2觉技能形态丢失2觉,在开火圈极限打桩输出。
6.落凤锤
推荐点1级,主动技能,效果无敌,实战中可以多用落凤锤避免伤害。
最后总结
每个人都有自己的习惯和技巧。没有最好的加分,只有最合适的加分。我给出的是技能加分框架,引导你选择最适合自己设备和习惯的加分和输出方式。
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