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前言
各位NGA的朋友们你们好,不才今日向大家献丑,展示我自己在DC杯赛中高胜率打上lv20的卡组,十二兽勇者铁兽。
本构思诞生之初,遭到了水友、朋友的强烈质疑,但经过长期天梯和杯赛的验证和改良得到了较为稳定的构筑;此外折言师傅使用勇者十二铁牌组,抗战在DC杯赛最前线,也给了我很大的信心,向大家说明这套构筑的合理性。
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随着OCG龙枪的二次遭禁,十二兽和外挂十二兽的卡组几乎都遭受到致命的削弱,十二兽从此退出饼图,更是无缘相性良好的勇者凤凰人系统。
而在MD中,龙枪的存在使得过去不存在的构筑如十二凤勇等重新活跃在饼图上,龙枪也是本卡组得以存续运转并连接三轴的重要核心。龙枪之于十二勇者铁兽,就如同水机源龙星在幻龙均里的地位一样。
构筑
自用构筑:
折言师傅8.22.公开构筑:
思路分析
本攻略主要分析自用构筑,以十二兽卡组为核心,不过十二兽和铁兽本身就可以任意比例互溶,所以思路可以相互借鉴。
本家十二兽可以无缝润滑勇者和铁兽两个外挂小轴,两个小轴则各自提供十二兽系统欠缺的强大功能性和阻抗能力,在先攻压制和后攻突破上取得了较好的平衡,是非常强力的牌组。
卡组里的幽灵子弹:
龙枪:
通召十二兽即可不入连锁特召,自由时点炸卡,对使用自动时点对手几乎一定可以一换一摧毁对方重要资源。
出色的妥协能力,对大部分手坑都有极强的耐性。激活狗环效果,快速做出link2徒花,进行二段展开。
手坑&天霆号:
被大量手坑压制的妥协场在天霆号面前非常脆弱,通召十二兽就是最令对手感到压力的关键动作。不仅能彻底清场还能持续压制多个回合,为十二兽带来抽一打一的单卡力量优势。
铁兽&勇者:
铁兽:
强大的link机制,无需回收即可利用墓地十二兽资源,提供源源不断的阻抗,有效强化先手强度。
本身具有良好的弹性,续航,斩杀,对于all-in型的十二兽来说是非常好的相性补充,同时未启动的铁兽轴也能很好的起到信息差的作用。
展开过程中有多次滤抽和压缩卡组,提升了手牌的利用率,减少废件的影响,对于追求发挥最大单卡价值的卡组来说很重要。徒花配合旅路反复将骑龙洗回卡组可以实现反复赚卡。
勇者:
廉价的,完全兼容十二兽系统的三色康,提供先手压制力和护航效果。通过前置运转保留信息差,骑龙弹掉贴纸,都能有效保护后手十二兽的通召点通过。
展开过程中有丢手和压缩卡组,可以辅助激活羊盾、狗环以及铁兽效果,提升了手牌的利用率。
文字版comboo
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勇者铁兽部分情况下展开:
勇者(狮鹫)+ 纳贝尔 变徒花拿姬特 姬特除外墓地2出块击 ->2400神弓(姬特徒花块击作为素材)抗战 +2手([纳贝尔、狮鹫、姬特、徒花、人马],除外区可以留1狮鹫,可能还能拿个乌鸦)。
勇者(狮鹫)+ 姬特
勇者(狮鹫) + 人马 ,人马堆墓2 拿克拉斯 ,克拉斯丢狮鹫起跳除外4出凶鸟变徒花,凶鸟遗言再拿人马,徒花拉人马出块击 -> 2400神弓抗战 + 2手(铁兽为主轴才可以支持这种展开,十二兽为主轴不推荐这种展开,无护航也无续航,更建议人马展开银弹抗战)。
十二兽勇者铁兽展开:
十二兽展开可以完美润滑3轴避免卡手,展开方式为龙枪炸掉仪/天玑/勇者token进行十二铁展开。
终场通常为狮鹫+1600神弓抗战,并且通过徒花配合旅路反复将骑龙洗回卡组迅速把手牌扩充到4-5手作为T3斩杀或者突破的资源。以下展开如果使用徒花拉克拉斯或者人马展开,会相对亏一点,需要用凶鸟遗言再拿一个人马发效果,把纳贝尔丢入墓地。
任意十二兽+水遣/仪+纳贝尔/姬特 = 通召十二(探泡影时点)变龙枪炸仪,变狗环拿骑龙(探灰时点),拿狮鹫丢1手牌。之后狮鹫护航十二徒花展开,铁兽除外墓地4出凶鸟,凶鸟+铁兽变块击,凶鸟遗言拿1手牌,终场1600神弓抗战狮鹫+3手。
[拿骑龙时确定没有灰的情况下,可以丢纳贝尔/姬特拿人马。徒花块击把骑龙洗回去,抗战时,可以c1徒花c2纳贝尔c3旅路c4凶鸟,迅速把手牌扩充到5手,当有怪效康时,可以选择c5姬特保护凶鸟通过,但必须计算好卡组剩余铁兽数量;或者使用旅路保护凶鸟。]
羊冲+任意十二兽+水遣/仪+纳贝尔/姬特 = 仪通召羊拿骑龙,拿狮鹫丢十二,跳狮鹫,狗环苏生羊,狗叠龙枪炸羊,羊苏狗,龙叠虎给狗塞素材,狗苏生龙(注意格子)。徒花展开,凶鸟遗言拿蛇,终场1600神弓+龙枪+抗战+狮鹫+2手 或者 2400神弓抗战狮鹫+3手。
[如果选择保留龙枪,务必注意抗战的格子,优先使用狮鹫效果腾出格子。]
任意十二兽+旅路+纳贝尔/姬特 = 开旅路,拿水遣丢水遣拿仪,开仪拿骑龙,龙枪炸token展开,终场1600神弓抗战狮鹫+4手,抗战后是6手。是手牌最多一种展开,但整个过程缺乏护航,请量力而行。
核心赚卡点:
T1纳贝尔/姬特+1手牌,凶鸟+1手牌,T2纳贝尔+1手牌 旅路+1手牌(可能凶鸟遗言+1手牌)整个过程非常依赖块击洗牌一次,徒花洗牌两次。
Q&A集
Q1:是否是竞技卡组,不怕卡手到爆炸吗?
A1:我个人观点只要加入勇者/凤凰人就可以迈入竞技门槛,强大的卡片总是伴随可能的风险,但预期收益往往大于风险。其次,某些情况下狮鹫是可以帮助铁兽展开的,并不是完全互卡的废件。我自己是杯赛高胜率打到lv20,此外折言师傅也已经在杯赛已证明了十二铁在高浓度铁兽情况下配合勇者依然有可接受的运转能力。
Q2:和十二凤勇比,优劣如何?
A2:十二凤勇做场和beat思路更简单,粗暴的效果和极其强大的突破能力已经可以压死一票卡组;关于本卡组相较凤凰人优势:主要有两点,凤凰人轴的抽二在手坑浓度较高的情况下,在T1很难开出来就是非常大的不足,使用龙枪进行踩坑后只能获得凤凰人这样一个终端进行Beat,剩下只能靠起手的随缘的老头、手坑进行联防。
容易出现十二兽开会、T3斩不掉、没抽到十二兽、或者被迫开天霆号扬场,等后续被动的局面;其次,神性冲刺是废件,上手很难处理;而铁兽轴首先没有绝对的废件,其次则是为了在T3/4进行终结爆发而提前透支额外和主卡组,并一定程度上替代马剑提供宝贵的滤抽。
Q3:铁兽的浓度还有额外是不是可以变?
A3:以十二兽为主轴,建议3-5枚铁兽+1抗战,过多的铁兽容易引起致命的卡手事故。如果追求更强大的做场和资源可以用铁兽作主轴,但由于压缩了十二轴导致稳定性和突破能力会略有降低。因为铁兽轴额外最精简构筑也是需要6卡,额外独角兔和十二兽,换成其他的卡是可以的,比如大黄蜂,挖掘机,双龙,巨鹰。
最后,我是因为喜欢玩十二兽而加入铁兽进行互补,可能需要额外一次拉起龙枪进行二次博弈,追求的主题是极端的稳定和妥协。
Q4:为什么投入这么多与勇者互卡效果的马剑?
A4:投入马剑的理由很简单,在追求单卡power的思路中复数十二兽上手是难以接受的,如果没有勇者帮忙丢弃,就必须依靠马剑去赌一个阻抗出来,并激活狗环效果。
Q5:为什么没有投入任何一张指名?
A5:因为妥协手段很多,对于一张可能会一换一甚至卡手坑、亏手的卡,我认为不值得挤占珍贵的卡位。作为一张经常需要与其他卡进行配合的卡片,在抽一打一时power不够,不符合十二兽的运营思路。
Q6:为什么没有投入更多突破卡?
A6:因为单独一张突破卡并不够用,需要多个突破卡进行清场并做出可以反压的场,我更倾向于手坑联防加上十二兽本身的强突破能力来解决后攻问题,如果连十二兽都难以突破,那么其他主流突破起来也绝对不轻松。视频中可以看到我与钻一水友的对局里连续7把输掉硬币,但高浓度的手坑还是给对方造成了很大的压力。
Q7:和折言师傅的构筑差别?
A7:折言师傅以铁兽为主轴,拥有更强大的资源和场面,自由位会更少,并且针对前十的高浓度电脑堺环境进行了极端的手坑特化。我十二兽追求极致的稳定妥协和单卡展开力量,其次个人水平有限,所在段位需要保留更多自由牌以应对更多情况,选择了保守的主轴和手坑构筑,同时应对圣枪、大宇宙人、G等致命手坑的打击(源自个人对功能库困局的解读)。