1月21日,育碧春季杰作彩虹6号上市,这是第一人称射击游戏,但游戏风格是合作类型,更像彩虹6号版的生存之路。
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表面上看,游戏玩法与生存之路几乎相同,但如果你玩过,你会发现这个游戏真的是生存之路的彩虹6号版。当然,游戏中还有其他游戏的影子。
逃离塔科夫2.0
在游戏开始时,玩家不知道他们会遇到什么任务。整个游戏提供了13个不同的任务,包括救援、突袭、搜索等。但直到你进入地图,你才能真正知道你将面临什么任务。从某种意义上说,这也是一种任务roguelike。运气好的时候,有合适任务技能的干员可以把任务难度降低几个等级,但是气不好的话,可能要哭爸爸妈妈叫撤退。
是的,在这个游戏中,有一个撤离点的设置。如果您认为下一阶段的任务太冒险,您可以选择在撤离点撤退。
为什么要撤退?因为与其他生存游戏不同,死亡在不同的类型中是有风险的。如果所有员工都失败了,这项任务将无法获得任何经验。如果干部完全死亡,他只能在下次成功通过地图或另一项成功任务后拯救你的干部。在此之前,你的干部将处于无法使用的状态。
这就是所谓的逃离塔科夫模式,甚至比逃离塔科夫更进一步。在任务中失去生命将直接影响干部的状态,并可能导致干部无法完成下一项任务。
这使得游戏中玩家的每一个决定都变得非常重要。任务能否顺利完成,不仅是获得经验的问题,也是干部能否继续使用的问题。
传统艺能:难度和BUG
有13种不同的古菌,每一种都具有使干员“难受”的能力。应对策略也不尽相同,尤其是在更高难度中遇到的那些变异古菌。玩家只有寻找到对应的弱点,才可以顺利的击杀她们。
从游戏中的数据来看,游戏中的古菌似乎相当强大和复杂,但就像育碧的传统艺术能力一样,它只是简单地增加了血量和攻击,并不能很好地转化为吸引力,特别是在最困难的时候,一刀死让我想起了整个封锁。
同时,游戏AI似乎有一些特殊的东西BUG,在某些情况下,你会发现怪物对你视而不见,让你忽略它,让你的任务变得非常容易。另一方面,怪物会盯着一个人打架,这样你就救不了人。
由于整个游戏使用的引擎与彩虹6围攻相同,除了照明和3D模型稍有调整外,其他的设置几乎就是2015年彩虹六号围攻发售时的状态,包括动画、声音、甚至包括墙上的洞在内。
因此,彩虹六号围攻中的经典声音BUG在某些情况下,声音就在你面前,但敌人就在你头上,古菌似乎在你身边尖叫,但战斗发生在你脚下。
育碧没有修复这个BUG,只是在游戏中添加了一个声元素指示器来解决这个问题,但在大多数情况下,BUG偶尔还是会影响到你。
生存之路强化版
游戏机制遵循生存之路等游戏的风格,大量的怪物来了,你必须克服它们才能继续任务,古代细菌有不同的能力,就像生存之路上的特殊感染者一样。
然而,与生存之路不同的是,不同的玩家有自己的节奏感,这可能是因为他们使用了逃离塔科夫的玩法。不同的玩家必须考虑上面和冷静。
干部介绍后,另一个区别是技能。满级后,不同干部的能力面临着不同的任务。同样,一个好的团队将充分发挥干部的优势。
然而,这里有另一个问题,即使无论如何roguelike,当干部的技能固定下来时,在大多数情况下,游戏开始变得无聊,除了几个最困难的任务,游戏几乎没有冲动让人们再次玩同样的地图。
总结
最后评价7分(10分制),不建议购买,游戏内容太重复,太接近育碧的传统艺术能力,无论是探索这个收藏品,还是不同难度下的战斗机制。
也许,这就是育碧的最终技能,把自己的游戏放在其他游戏模式上,玩新游戏,为什么不卖呢?DLC的价格呢?