从以下几个方面:
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0.正确对枪,卡点(对抗的基本姿势)
A、探头优势,预瞄,爆头线,提前抢
B、PEEK
D、卡点姿势正确
探头优势
探头的优点是什么?其实有十个字:先探头,先看人,先开枪。
延迟带来的探头有多大优势?以下是几个MJ(油管推吃主播,反应不算顶级,套路骚)杀人
探身
0.25倍(9M的动图压成3M是这样的)
MJ没有第一次预瞄MIRA但是MIRA显然一直在瞄准MJ位置,MJ迅速拉上抢线MIRA并杀死它。MIRA也打了MJ几枪,但没有战斗。可以看出,第一次探索的优势可以在一定程度上抵消地形的缺点(即预览错误),甚至提供更多的反应时间(足以让你拉准星)和机会。
探身2(队友告诉MJ酒吧后面有个刘醒)
0.25倍
原理:
探头的部分优势来自于延迟。除了你以外的人的移动和动作,你需要服务器发送给你的数据,然后你才能看到变化。同样,您的移动和射击信息数据需要发送到服务器,然后服务器发送到您队友对手的计算机。只有在他们的计算机中,您才能移动。信息传输需要时间,这是延迟的基础。
试想一下这样的情景,你和一名敌人相隔一个拐角,你在拐角一头一动不动,聚精会神的瞄准拐角,打算对出现的敌人发动出其不意的袭击。而你的敌人,同样瞄准着拐角的一边,同时他不断的向前移动,直到某一刻,他站在了一个可以看到你的地方。(时间停止!THE WORLD!)
在这一刻,敌人的玩家移动到你可以看到你的地方。你也应该能够看到他是合理的,但由于延迟,你的计算机还没有收到服务器发送的玩家移动到这个位置的信息,所以他首先在现实世界的时间轴上看到了你。(时间开始流动)
他看见了你,向你的身体开了几枪。你(终于)看到了他,并向他的身体开枪。然后你死了,他没有流血。为什么?因为对于杀戮的判断,时间是根据服务器的时间来计算的,对方的计算机首先向服务器发送我对XX玩家造成致命伤害的数据,所以,虽然你从你的角度杀死了他,但由于延迟,你的部分输出被服务器抛弃(延迟补偿与此有关,所以两个人互相杀死)。
预瞄,爆头线
这个就很简单了,“看到人->移动准星->开火”这一过程中,“移动准星”所花的时间可以通过“提前瞄准敌人可能出现的位置”来减少。
从之前的动画中也可以发现,探身的第一方也可以开枪。这些子弹是空的或中的,也就是说,探身并不能100%保证你会杀死对方。如果子弹能在第一节课上爆炸,你可以在枪中获得武器需要足够的时间来伤害的优势。为了让准星第一次移动到最后,请提前瞄准敌人 头 可能出现的位置。干部的模型高度相似。在同一水平上,头部也在同一水平上。
彩虹六号围攻专题Tom Clancy’s Rainbow Six Siege发行商:Ubisoft平台:PC,PS4,XBOXONE类型:第一人称射击(FPS)销售日期:2015年12月1日进入专题>>
Peek
Peek 这个词的原意是:偷看,窥视; 瞥一眼,看一眼。
补充一个概念,当彩虹6号射击时,子弹从眼睛出来,相机在你头上(和CSGO同样)。很多人喜欢在墙上敲一个洞,然后通过那个洞阴人,但是对面来说,看到这样的洞一枪绝对是爆头。
相信大家或多或少都见过并理解过。PEEK。
最简单的PEEK:
先歪好头,然后用AD,按A(D)出去,马上按D(A)回来。
这种PEEK你的视角(你的头)的移动速度取决于你的左右移动速度。
真正的PEKK:
探身时按压A(D)的同时按Q(E),然后立即回撤,回撤按D(A)的同时按Q(E)。
这种PEEK这样,你的头的移动速度就是你歪头的速度和移动速度的和谐,这样敌人的反应时间就更少,也更安全。
在上面PEEK在此基础上,将回撤时头摆正改为歪向PEEK反方向”。
彩虹6号,歪头直接向另一侧歪头的时间比先把头放直,再歪向另一边慢。所以,你需要把它放在上面PEEK第二阶段的Q(E)改为QE(EQ)。然后你会发现这其实是为了PEEK卵子没用。
这种操作在 用歪头调整弹道和改变杀戮目标调整视角时会有一定的优势,但对于PEEK真的没什么帮助。PEEK其实和 摇头怪 差不多。
关于PEEK,最重要的是不要给自己时间反应。如果你歪着头出去,通过看屏幕来确认是什么,那就是给对面枪手反应时间,而不是PEEK而是探身。
你用PEEK测试需要看的是那些帧给你的视觉暂留。
用PEEK不要看到人才开枪开枪。朝预测的方向跑就是PEEK正确的姿势。
根本原因是 提前抢不需要反应时间,看到人再打就处于反应劣势。
卡点姿势正确
探身前面,MIRA已经展示了错误的卡点方法,回顾一下:
卡点的原则是尽量减少暴露在掩体外。
因此,尽量使用交叉掩体。
下面看一个正确的卡点。卡点
利用两个交错的掩体,通过调整位置,你可以通过一个间隙来观察防御位置。这个接缝越薄越好。这样,敌人只能看到一点头和一点脚,你的接缝越薄,你暴露在掩体外的身体就越少,敌人第一次发现的可能性就越小。当你发现有人或这个人通过间隙跑过时,你只需要一个小的移动来扩大你的视野,并完成一个探索 提前抢劫的操作,这样你就有一个成功的卡点。
如果没有交叉掩体,只有单向掩体怎么卡?
如果目标位置较远,则间歇使用PEEK去卡片,看看人PEEK他。
具体请看上面的女武神。PEEK
如果位置很近(比如刚才)Mira卡点位置),不需要使用PEEK看,用耳朵听,听声音PEEK死他,完成快速探身杀戮
若对面压脚步摸过来,特别是三速,慢走那是一点声音都听不见的,此时,需要 刘醒针,ela棒,最好的 铁丝网!许多可爱的新手不知道铁丝网的重要性。。这种神器可以提供信息,创造杀戮机会,延缓进攻步伐和节奏,可以说是家庭旅行杀戮和越来越多商品的必要条件。
在一定程度上,刘醒和怪雷可以取代铁丝网的操作
事实上,这是为了鼓励你在熟悉地图的情况下尽可能多地带头。枪首先需要的是势头,敢于自信地杀死枪的人有更多的机会。
但不要追求杀戮,也不要盲目自信,请充分客观地了解自己的目的和技术。
以下是一些没有提到但在某些情况下更有用的东西
使用铁丝网提供信息的最好方法是与队友交谈C4.在防守点上二楼时,将铁丝网贴在可穿透地板上方,并在铁丝网地板下C4.队友听到附近铁丝网的声音,可以直接引爆C来拿个人头吧。
每个人都有20个隐藏的血容量,最终会受到100以下120以下的伤害,但隐藏的血容量不会在倒地的瞬间重置。也就是说,如果突然受到119点的伤害,只要受到1点伤害,就会死亡。
挂窗吊绳时,没有20隐藏血量,也没有倒地的可能,所以挂窗对枪其实很危险(除非你是BB),除了用来做一些重要的角度,还是不要长时间挂窗,容易被偷。
瞄准可以减少喷嘴的扩散,具体减少多少?
左边是腰射,右边是瞄准,距离10M
然而,激光可以减少腰部辐射的扩散
以下是激光后腰射和瞄准的10M弹道对比
几乎一样
因此,对于后坐力高、射速快的连喷(如毛喷),垂直 激光腰射实际上是一个完全爆炸的角落。
同样,单喷也没有后坐力的需求。为了避免藏式激光的麻烦,上面提到的不能使用(好像没有转角的单喷?