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dnf名望值阶段对应伤害分析

很多领导之所以把面板设定为入团标准,主要是因为面板在一定程度上反映了创作情况,但面板的数量并不意味着伤害。有没有更准确的方法来判断玩家的伤害?这里有一个新的判断标准:名望系统!

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01名望值各阶段对应伤害

当然,用名望来判断伤害只是一个参考,因为影响我们实际伤害的因素很多。这只是一个一般的衡量标准。当你看到一个玩家的名望时,你可以大致判断他能玩多少伤害。

如图所示,基本对应数据不会一一重复。在这里,我们来谈谈相应的数据是否准确?鲁夫个人认为它很有参考价值。以几个角色为例:

名望值1.74红眼,20秒修炼场打桩伤害1.1万亿,表格中1.75相应的伤害是1.2万亿,差别不大;

名望值1.6220秒,20秒修炼场打桩伤害6100亿妹1.6相应的伤害是5000亿,差距也是可以接受的;

名望值1.46的剑魂,20秒修炼场打桩伤害为3840亿,表格中1.45对应伤害3000亿元。

比如对比以上三位玩家,可以看出实际伤害几乎和表中对应的伤害差不多,当然也有一定的差距,但总的来说基本保持在可接受的范围内,无疑比增加面板更准确!

当然,肯定会有兄弟觉得不够准确,主要误差来自几个方面,双至尊,希洛克毕业,职业本身,同样的建设,相同的声誉,红眼和暗枪的伤害差距必须是一些,这需要理性地接受。

02名望值越高,伤害落差越大

如果你仔细观察,你会发现一个有趣的现象,当声誉值较低时,例如1.7下面,实际伤害与表中的伤害差距几乎不大,最多误差数百亿。这是因为伤害总值不高,误差自然很小;

当名望值较高时,比如1.8/1.9在这个阶段,你会发现两个同样名望的玩家,他们的伤害之别的,比如同样的1.8名望值,有的人可以造成1.5万亿的伤害,有的人只能造成1万亿的伤害,相差近50%,这是职业、双至尊、希洛克装备等因素造成的。

当然,误差最大的勇士估计是徐旭宝宝。老吊目前的名望值在1.95然而,伤害已经达到了5万亿,这对普通玩家来说基本上是不可能的。(即使我们的名声达到了1.95,估计伤害在3万亿左右。

但是换个方向,如果你真的能达到1.8事实上,上述名望值对1万亿或1.5万亿的影响并不大。无论如何,任何图片都是秒,只不过是速度。为什么要这么在意?因此,虽然高名望值有很大的误差,但它也更具包容性!(1.8名望值的伤害再低,肯定也比1.6名望值更强)

03莽夫小结:

就国服目前的现状来看呢,最高副本不过是“希洛克困难”和“征战模式”,而这2个副本都说不上太难,客观点评价,名望值1.6以上,伤害超过5000亿,基本上可以轻松纵横所有阿拉德副本!

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