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王者荣耀刘邦打法解析

=在王者荣耀中,说到传送大队,大家都会想到刘邦。的确,刘邦是传送大队的老字号。近年来,他被删除和修改,成为一名士兵和辅助工作。现在他被定位在坦克上。

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然而,作为坦克,刘邦仍然有一定的输出能力,并有自己的控制和保护能力,大动作的传输也能带来很高的可玩性。

所以这样一个老英雄,在这里S20赛季应该怎么打才能得分?

每个小伙伴的起点不同,对刘邦的理解也不同。你可以根据小标题的指导选择是全文阅读还是有选择地阅读某一部分。

一:技能解析

刘邦的被动技能是普攻强化。当他周围有敌人或敌人士兵时,刘邦的被动技能将生效。

每四秒钟,刘邦就有机会加强一般攻击。加强后的一般攻击是向前攻击。命中的敌人将受到刘邦生命值比例的伤害,并浮动在其最大生命的6%~8%。作为一种坦克,刘邦的血容量自然很高。被动最大生命值比例的伤害为刘邦补充了大量输出。

刘邦的一项技能是召唤一个盾笼笼自己,最长可以存在五秒钟。使用盾牌的前1个.5秒,盾牌只是盾牌,无法控制。但在过去的1秒钟里.5秒后,你可以再次点击一个技能来引爆盾牌,或者当盾牌自动结束时,它会对周围造成同样的伤害。

但如果盾牌被打破,就不会对周围造成伤害。因此,刘邦在引爆盾牌时,要捏紧时间点,不要浪费盾牌的防御,也不要失去盾牌的伤害。

第二种技能是一种综合性技能。刘邦在移动过程中的储能可以手动切断。储能后,向指定方向移动并攻击经过的敌人会对被攻击的敌人造成伤害和眩晕。控制、伤害和位移距离与储能时间成正比。储能时间越长,技能造成的风险就越大。

储能期间,控制技能会中断,储能也可以手动取消。如果技能中止,只会消耗总技能CD的40%。

大招时传递技能,刘邦选择队友后原地罚站2.2秒钟内,刘邦和被选中的队友将减少20%的伤害,队友将获得盾牌。

罚站结束后,刘邦从天而降,到达队友身边,1.5秒内,为自己增加30%的移动速度,周围会有一个原型范围的法术场。场内敌人将获得额外的物理防御和法律防御,持续6秒。

二、推荐安装

作为一种坦克,刘邦的大部分输出实际上来自被动,被动输出机制也决定了刘邦血条堆得越长,伤害就越痛苦。熊猫兄弟为刘邦准备的衣服主要是堆肉。

其中,必备装备包括:红莲斗篷、女巫斗篷、未知迹象、霸主重装。选择的装备包括:鞋子二选一、极寒风暴、冰痕握住、反伤刺甲。那么为什么要生产必备装备,如何选择装备呢?

1、 必出装备

红莲斗篷:增加物理防御和最大生命,补充对周围敌人的伤害,每秒对周围敌人造成最大生命值2%的伤害。其他坦克也有红莲斗篷,但如果是其他坦克,熊猫兄弟会告诉你,如果敌人是近战英雄,然后是红莲斗篷,刘邦怎么会成为必备装备?

这是因为如果刘邦自己的被动想要生效,周围需要敌人,只是红莲"伤害周围的敌人"形成重叠。而且刘邦的输出范围恰好是红莲斗篷的生效范围,所以这个红莲是为刘邦量身定做的!

魔女斗篷:增加法术防御和最大生命,脱战后获得盾牌,抵御法术伤害。 包括刘邦在内的大多数坦克都是魔女必备的装备,否则敌方法师的半管血就会消失,团战根本没有抗伤的状态。

不详征兆:增加物理防御和最大生命,当刘邦受到伤害的时候,会对攻击刘邦的敌人造成降低攻速和移速的黏着效果,造成"打不动"的场面。

霸主重新安装:增加最大生命和常规血液循环。此外,刘邦离开战争后,他将每秒回复3%的生命值。后期,霸主重新安装可以减少刘邦回家的次数,随时随地补充自己的状态,避免路上无用的跑步时间。

2、 选出装备

鞋子二选一:从冷却鞋和抵抗鞋之间选择,如果敌方法师威胁性很大,或者存在许多带有法伤的英雄,选择抵抗之靴;如果是其余的情况,敌方法师中规中矩、平平无奇,选择冷却鞋,毕竟刘邦是一个自带护盾的英雄,若法师威胁不大,到了中后期做魔女即可,前期可以凭借护盾安稳渡过。

极寒风暴:减少CD、延长蓝条,增加物理防御。如果你单次遭受的伤害超过了你目前生命值的十分之一,你将形成一个小范围的爆炸,这将对你周围的敌人造成法律伤害,并降低敌人的攻击速度和移动速度。如果敌人的英雄是近身英雄,尤其是近身高度爆发的英雄,如盔甲和阿克,有必要发生一场极端寒冷的风暴。

冰痕之握:像极寒风暴一样,有减少CD、延长蓝条,增加物理防御的效果,虽然没有极端寒冷风暴带来的高增益,但增加最大生命的效果。此外,它的被动性非常适合刘邦。

使用技能后,下一次普攻将在5秒内加强,带来减速和额外伤害。刘邦的一两个技能CD短,而且自己也是一个需要依靠一般攻击伤害的英雄,如果自己的输出不足,选择做冰痕之握是非常合适的。

反伤刺甲:增加物理攻击和物理防御。当受到物理伤害时,它会以法律伤害的形式反击对方的一部分。如果敌人有更多的物理脆性输出,选择反伤刺甲可以非常有效地针对敌人!三:打法分析

1、 大招的使用

与普通订单不同,刘邦有很多可玩性,比如四一推,x保一(例如kpl在常见的搭配中,刘邦总是一个受欢迎的球员,他的可玩性来自于大动作传输的奖励。然而,如果你想充分发展大动作的可玩性,你需要了解大动作的基本操作,然后从基本操作,结合实际战场情况,开发新的模式。

大招的基操有四种,一种是支持,二种是保人,三种是四一分推,第四种不常用,只是为了赶路,那我们简单说一下这四种基操:

支持:当队友打开战斗模式时,你没有在战场周围传递过去支持。

保险人:队友状态不好,没有回血技能,被追赶合适,传递给保险人。但如果状态极其糟糕,靠近残留的血液,蓝条是空的,没有悬念不能击败敌人,此时没有必要浪费一个大动作,最大的概率是你没有传递过去,队友GG了。

四一推:这是一种特殊的打法。四个人打团/守家/发展,另一个人出去单带。单带的人要么是高机动性、位移灵活的英雄韩信、赵云,要么是打不死、抓不到的英雄程咬金,要么是随时能逃脱危险的队友刘邦、哪吒。

如果用好四一分,可以牵扯到敌方兵力,偷塔,积累兵线,有节奏,破僵局。这是一种无论游戏如何发展都不会过时的玩法。

赶路:这种操作比较少见。举个最简单的例子。在早期阶段,当你从泉水中出来时,你必须赶去守护塔。兵线已经进入塔内。此时,野生游戏只是在蓝色区域打蜥蜴。你可以节省旅程时间,保持防御塔。

2、 入场时机

本文不仅指大招传送的入场时机,还指平时打团的入场时机。

大招式传输的入场时间是指支持型游戏。这时,你应该锁定一个状态正常、使用盾牌的英雄,比如团战前期的前排抗伤人员、团战中期的法师、射手、团战后期的收割玩家。

通常,如果你不需要使用大动作,而是跟随队友,建议刘邦进入第二技能,不要垂直使用第二技能,必须水平使用,以免在团队中陷入人群。

入场后,如果没有被动和技能,主要是抗伤,有技能和被动,然后补充输出。

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