《Apex 英雄艺术今天正式发布,包括游戏第7 赛季前的角色、地图、武器概念艺术和开发者评论。其中最有趣的是《Apex 英雄前 15 对传奇角色创作过程的解释,包括动力男孩的初步设计,是一个更可怕的传奇有趣的插科打诨。
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动力小子最初是从外星蜘蛛中提取的药物成瘾的角色, Respawn 首席编剧 Ashley Reed 和 EA 高级文案编剧 Sumari MacLeod 在书中写道:他的早期设计是为了让人感到不安。
动力男孩的早期设计也是游戏动力男孩版本限制传奇皮肤的来源。在这个限制版本中,所有的内容,包括皮肤、武器皮肤和武器装饰,都是以蜘蛛为主题的。这也来自于角色的早期设计主题。
《Apex 英雄的艺术还包括其他传说中有趣的插科打诨。例如,探路者的故事非常值得讨论。书中透露,探路者曾经是一个非常不同的角色,而不是一个随遇而安、总是非常积极的机器人:探路者的设计曾经是一个悲伤、愤怒和刻薄的机器人。它讨厌人类。许多早期的草图都是红眼睛的杀戮机器。兰博甚至可以称之为机器人版本。我们最终让他成为一个快乐的机器人,以区分他与亡灵。
这种设计也解释了传奇变成经典电影《第一滴血》中兰博装束的原因。此外,探路者实际上是同时与亡灵设计的角色。
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