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dnf巫女那些技能算异常伤害,技能中的伤害计算方式分析

面板上异常伤害的直接伤害*异常伤害部分的百分比可以通过次数获得。在之前的异常伤害修订后,异常伤害可以像其他技能伤害一样受到所有条目的正常奖励。以盲人1045独立5级2感觉面板为例

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当雷神出现时,技能伤害组成攻击力 召唤阵攻击力*25 天雷的裁决攻击力 天雷的裁决爆炸攻击力*25目前国服技能的基本百分比为(暂时不考虑武器修正,后续同)(196460 51069*25 392930 1408012 2090*25)/1045*100%=3183.14

详细说明

第一个明确的概念是每层异常可触发次数(后续使用)A指代)=持续时间(后续使用B指代)/0.5比如上面提到的盲人二觉感电持续时间是3s,也就是说,每层异常可以触发6次;事实上,两种感觉可以一起触发25*6=150二次感电损伤,但游戏中技能面板上的感电损伤实际上包括了持续时间内的总损伤,即单次感电损伤(后续使用)C指代)=面板伤害/A所以总伤害触发实际上是面板上的感电伤害*施加次数,这里的施加次数是指给目标施加异常状态的次数。总伤害是这样计算的,然后直接叠加相同类型的异常伤害(感电和感电、中毒和中毒等)。例如,如果目前的目标叠加了6层燃烧,那么下一次燃烧的伤害将是C*6(注意区分面板伤害)或者以瞎子二觉为例,一开始就能看到感电部分3-6-9-12-15-18事实上,此时伤害数字叠加,然后达到每层感电触发次数上限6停止;上限6是因为每层异常可触发次数为6。当第7次触发时,第1次感电损伤已被触发,因此将始终稳定18

召唤阵结束后,虽然后续雷神的裁决和爆炸本身没有感电效应,但会触发之前的层数,这就是为什么会有感电损伤,但感电损伤会下降

另外需要注意的是,感电和中毒烧伤是不同的,后者的伤害往往是0.5s固定跳跃,感电损伤是由下一次任意攻击引起的,完全取决于角色的攻击频率。此外,前者的伤害肯定可以在怪物不可战胜的前提下填满,但如果角色的攻击频率太低,就不能填满。

其他

一个是有坛友提到的和韩服表的区别

这是盲人职业重做后的数据表。只看基本百分比,也就是圈红。这部分中韩两服是一致的(前提是等级一致)。第一部分提到国服现在的盲人二觉数据是。3183.14,算上职业重做15.2%的提升是3666.97;比韩服高的原因是韩服这块手表不是某些职业的异常伤害部分,如果去掉的话(196460 51069*25 392930 1408012)/1045*1.152)=3609.37,固伤技能面板技能面板独立影响的问题.二是女毒王的计算相对特殊

正如技能描述中所说,中毒攻击力的变化率只影响启动中毒的部分。以毒影针为例

虽然都是中毒攻击攻击力,但中毒倍率是指影响最低吸毒后附加的中毒部分。技能本身的中毒部分不受此倍率的影响;没有buff当时,两个12分别是出血和中毒

13级buff(倍率3.6)时分别为12和26

26一部分是原来的中毒12,另一部分是中毒伤害的影响。女毒王的大部分中毒伤害持续时间3s,一小部分,比如觉主被动2s;100吞粪改版后的持续伤害词条与此类似,但女毒王只是中毒部分的伤害,后者是全部伤害。看看你以前做过什么95&100等效百分比,目前女毒王策划设计的模板似乎是直伤部分:毒伤部分=54:46,但这只是95和100,更有可能等到具体完成才知道

补充

2021.12.291. 在测试过程中发现,技能本身的属性攻击不会覆盖其感电系统。或者以盲人为例,盲人2感觉有自己的光属性攻击(注意技能有自己的属性攻击,而不是角色有自己的属性攻击),但如果测试角色没有属性攻击(即强栏都是黑色的,没有点亮),异常部分不会被角色属性强加成,即没有吃属性攻击。2. 目前盲人测试服新大火烧伤有误,排除了设备词条和被动倍率的影响。目前大火烧伤的实际伤害仅为正确伤害(1/28.157),暂时原因未知。

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