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这是我的战争游戏里面的人物角色一定要有饱食度,如果饱食度不够的话,就会影响在游戏中的战斗能力,那么这是我的战争怎么吃饭最有效果呢?下面文章就给大家分享一下这是我的战争吃饭攻略。
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这是我的战争最高效吃饭方法
首先我们必须了解游戏内有关人物饱食度的设定,从最高状态到死亡分别是:吃饱→正常(通常不显示)→饥饿→非常饥饿→极度饥饿→死亡。如果不吃全餐,而是生肉或者蔬菜的话,每两个状态之间会出现“仍然饥饿”的中间状态。
一般情况下,饱食度达到饥饿以下时,人物状态就会下降,例如容易生病,心情会变糟。所以,玩家在吃饭时,就要尽量避免出现非常饥饿的状态。
这是我的战争吃饭攻略
正常开局下,第一天人物属于“正常”的状态,第二天便会饥饿,并持续两天,第四天变成非常饥饿。因此,第一次吃饭时间就在第三天,让人物恢复到正常的状态,以后每两天吃一次全餐。
总结:第三天吃第一餐,以后在没有特殊情况发生时,每两天吃一餐。(3、5、7、9……)
饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态会有助于加快受伤,生病,以及不良情绪的好转,hungey及以下状态会使病情和伤口恶化程度增加,并且可能会染上新的疾病。
这是我的战争饱食度基础知识及分配攻略
从最好到最差显示:
wellfed -吃饱的;
半饱的(无显示);
凑合(无显示);
still hungry -有点饿;
hungry -饥饿;
still veryhungry -很饿;
very hungry -饿疯了;
心得:
wellfed的效果相当于服药以及包扎了绷带,所以如果你的队员既生病了又受伤了又沮丧了,那么让他吃到wellfed并且去休息会比吃药+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更节约资源。
队员在白天屋子里不会降低饱腹度,饱腹度的减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员的减少量是固定的,但减少量又因状态的不同而不同。
这是我的战争吃饭攻略
我们把饱腹度量化后可以更好的解释它的作用机理:
设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:
吃饱=1;
半饱=0.5;
凑合=0;
有点饿=-0.5;
饥饿=-1;
很饿=-1.5;
饿疯了=-2;
每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复0.5的饱食度,每吃一顿饭,为人物回复1的饱食度,每吃一个罐头,为人物回复1的饱食度。
食用效率:
1顿饭=1罐头=2生食;
每天清晨饱腹度的降低机理:
当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-1。
当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-0.5。
也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止。
我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%。
方法:
宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降0.5的饱腹度,为你省下50%的食材。
参考数值提示:
分数状态的饱腹度有:
半饱(不显示),量化为0.5。
有点饿(stillhungry),量化为-0.5。
很饿了(stillveryhungry),量化为-1.5。
人物在白天保持在以上三个状态时,转天下降的饱腹度仅为其他状态下的50%。
注意半饱状态是游戏的隐藏数据,并不会显示在人物面板,需要玩家手动操控普通状态的人物去吃一块生食达到。
结论:
沿用此方式可以节约的总材料为:
50%食材+做饭用的灶台所需材料+升级灶台所需材料+做饭需求的柴火+做饭需求的水分+厨子角色的一些时间。
以上就是给大家介绍了这是我的战争吃饭攻略,如果你是一位新手玩家的话,最好在每次战斗的时候,先看看自己的角色有没有饱食度,角色的饱食度一旦不够的话,那么就会很容易生病。